Mellor libre Iluminar (Akari) Xogo

Coloque as lámpadas de xeito que se iluminen todos os cadrados brancos, non haxa dúas lámpadas que se vexan e se cumpran todos os números.

Prema nun cadrado branco para soltar unha lámpada; unha lámpada ilumina toda a fila e columna ata que un cadrado negro o bloquee. Ilumina cada cadrado branco, nunca deixes que dúas lámpadas se vexan, e dá a cada cadrado negro numerado exactamente o número de lámpadas que se tocan. Prema co botón dereito para debuxar un punto.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Incorpore este xogo no seu sitio

Apegue isto onde queira que apareza o xogo - manteráse actualizado automaticamente:

Como xogar

  1. Colocar unha lámpada. Prema nun cadrado branco para soltar unha lámpada; esta iluminará toda a fila e columna ata que un cadrado negro a bloquee.
  2. Evitar os conflitos. Nunca permita que dúas lámpadas se vexan entre si nunha fila ou columna clara, porque se indicarán en vermello.
  3. Satisfacer os números. Dá a cada cadrado negro numerado exactamente o número de lámpadas que toquen, e acende cada cadrado branco para gañar.

Acerca de Light Up (Akari)

Akari, tamén coñecido como Light Up, é un satisfactorio crebacabezas lóxico de iluminación. Colocas lámpadas nos cadrados brancos dunha grella. Cada lámpada brilla ao longo de toda a fila e columna ata que a luz é bloqueada por un cadrado negro, iluminando todas as celas brancas ás que chega. O teu traballo é iluminar cada cadrado branco obedecendo dúas regras: non poden brillar dúas lámpadas unha na outra, e cada cadrado negro numerado debe tocar exactamente o mesmo número de lámpadas nos seus catro lados. Cada grella aquí xerábase a partir dunha solución real. Escolle entre fácil (5x5), normal (7x7) ou difícil (10x10). Non hai que rexistrarse.

Preguntas frecuentes

Prema nos cadrados brancos para colocar lámpadas. Cada lámpada ilumina toda a súa fila e columna ata que un cadrado negro bloquee o feixe. Debe iluminar cada cadrado branco, asegurándose de que non hai dúas lámpadas que brillen unha contra a outra e de que cada cadrado negro numerado ten o número correcto de lámpadas adxacentes.

Un número nun cadrado negro dille exactamente cantas lámpadas deben estar nos catro cadrados directamente enriba, baixo, á esquerda e á dereita del. Os cadrados negros sen número simplemente bloquean a luz.

Só se hai un cadrado negro entre eles para bloquear a luz. Dúas lámpadas que se poden ver entre si nunha fila ou columna clara son ilegais, o xogo realza as dúas en vermello.

Gaña cando todos os cadrados brancos estean iluminados, non haxa dúas lámpadas que se vexan e cada cadrado negro numerado toque exactamente o seu número de lámpadas. O xogo comproba continuamente.

Si. Cada grella constrúese colocando primeiro un conxunto válido de bólas sen conflitos e despois derivando as pistas, polo que sempre hai unha solución completa. A dificultade só cambia o tamaño da grella.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descarga, sen pagar. O quebracabezas xérasexecutase completamente no navegador, e non se envía nada.

Si. Execútase no navegador, polo que Light Up (Akari) funciona tanto en teléfonos e tabletas como no escritorio; non hai ningún programa que instalar.

Non. Light Up (Akari) funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico - Light Up (Akari) comeza a funcionar no momento en que lle dá a súa entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.