Am Ddim Gorau Golau (Akari) Gêm

Gosodwch y bolennau fel bod pob carreg wyn yn ddisgleirio, nad yw dau bolennau'n gweld ei gilydd, a bod pob rhif yn cael ei gwrdd.

Cliciwch ar sgwâr gwyn i daflu bol; goleuo'r bol ei rhes a'i golofn gyfan nes i sgwâr du ei atal. Goleuwch bob sgwâr gwyn, peidiwch byth â gadael i ddau bol weld ei gilydd, a rhowch i bob sgwâr du rhifedig yr un nifer o bols sy'n cyffwrdd. Cliciwch i'r dde i dynnu dot.

Lefel 1 pwyswch P i seibio
Love Best.Free? Rhannu
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Sut i chwarae

  1. Gosod bol. Cliciwch ar sgwâr gwyn i daflu bol; mae'n goleuo ei rhes a'i golofn gyfan nes bod sgwâr du yn ei atal.
  2. Atal gwrthdaro. Peidiwch byth â gadael i ddau bolffwrdd weld ei gilydd ar hyd rhes neu golofn glir - byddant yn baneri coch.
  3. Cyflawni'r rhifau. Rhowch i bob carreg ddu rhifedig yr un nifer o bolennau sy'n cyffwrdd, a goleuwch bob carreg wyn i ennill.

Am Golau (Akari)

Akari — yn cael ei adnabod hefyd fel Light Up — yw pwls rhesymegol goleuo difyr. Rhowch bolbiau golau mewn cartiau gwyn grid. Mae pob bolbiau yn goleuo ar hyd ei rhes a'i golofn gyfan nes bod y golau yn cael ei atal gan garreg ddu, yn goleuo pob cell wyn y mae'n cyrraedd. Eich gwaith yw goleuo pob cartiau gwyn tra'n dilyn dau reol: ni all dau bolbiau oleuo mewn i'w gilydd, a rhaid i bob cartiau du rhifedig gyffwrdd â'r nifer o bolbiau ar ei bedwar ochr. Creir pob grid yma o ddatrysiad gwir. Dewiswch hawdd (5x5), arferol (7x7) neu anodd (10x10). Dim cofrestru.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Cliciwch ar y cartiau gwyn i leoli'r bolennau golau. Mae pob bolennau yn goleuo ei rhes a'i golofn gyfan nes bod cartiau du yn rhwystro'r golau. Rhaid i chi oleuo pob cartiau gwyn, a sicrhau nad yw dau bolennau yn goleuo'n erbyn ei gilydd, a bod gan bob cartiau du rhifedig y nifer cywir o bolennau cyfagos.

Mae rhif ar sgwâr du yn dweud wrthych chi pa mor lawer o bolennau sydd angen i chi eu gosod yn y pedwar sgwâr yn union uwchben, islaw, i'r chwith a'r dde ohono. Mae sgwâr du heb ei rhifo'n blocio golau yn unig.

Dim ond os mae carreg ddu rhwng y ddau i atal y golau. Mae dau bol sy'n gallu gweld ei gilydd ar hyd rhes neu golofn glir yn anghyfreithlon - mae'r gêm yn eu hamlygu mewn coch.

Rydych chi'n ennill pan mae pob carreg wyn yn ddisgleirio, nid oes dau fflam yn gweld ei gilydd, a bod pob carreg ddu rhifedig yn cyffwrdd ei nifer o fflamau yn union. Mae'r gêm yn gwirio'n gyson.

Ie. Adeiladir pob grid drwy osod set ddilys o bolennau, heb wrthdaro, yn gyntaf ac wedyn ffurfio'r cynghorion, felly mae datrysiad llawn bob amser. Mae anhawster yn newid maint y grid yn unig.

Am ddim yn llwyr - dim cofrestru, dim lawrlwytho, dim wal dalu. Mae'r pos yn creu a rhedeg yn llwyr yn eich porwr, ac ni lwythir dim i fyny.

Ie. Mae'n rhedeg yn eich porwr, felly mae Light Up (Akari) yn gweithio ar ffôn a tabled yn ogystal â'r penbwrdd - does dim angen gosod unrhyw raglen.

Na. Mae Light Up (Akari) yn gweithio heb gofrestru o gwbl; dim ond i ddatgloi terfynau defnydd uwch y mae cyfrif am ddim dewisol yn bodoli.

Fel arfer dim ond ychydig eiliadau ar gyfer ffeil arferol - mae Light Up (Akari) yn dechrau gweithio'r funud rydych yn rhoi eich mewnbwn iddo.

Mae eich mewnbwn yn cael ei brosesu yn y cof ac yn cael ei gadw byth, felly ni chaiff dim ei adael ar ôl pan fyddwch wedi cael eich canlyniad.

← Pob gêm

Graddio'r dudalen hon
5.0/5 (0)

Beth allwn ni ei wella? Mae eich adborth yn ein helpu i ddatrys problemau.