Bebas Kacamatan: Akar (Kabupatèn) Game

Ing basa Inggris, saben huruf dipérang dadi rong baris, lan saben baris dipérang dadi rong suku kata.

Klik ing persegi panjang putih kanggo nggeser bohlam; bohlam bakal ngrenggani kabèh baris lan kolom nganti persegi panjang ireng ngblokiré. Ngrenggani saben persegi panjang putih, aja nganti loro bohlam saling ndeleng, lan bebungah saben persegi panjang ireng kanthi nomer kanthi jumlah bohlam sing sesambungan. Klik tengen kanggo nggambar titik.

Tingkat 1 pencet P kanggo ngetung
Cinta Best.Free? Bagiaké
</> Nglebokaké game iki ing situsmu

Tetep iki ing ngendi sampeyan pengin game katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Nglebokaké bohlam. Klik ing persegi putih kanggo nggeser bal; iku bakal ngrembakaké kabèh baris lan kolom nganti persegi ireng ngblokiré.
  2. Nyegah konflik. Ing jaman biyèn, ora ana sing bisa ndeleng langit kanthi jelas, nanging bisa ndeleng langit kanthi jelas.
  3. Ngrampungake angka. Ing jaman biyèn, para wanita nganggo kaos putih lan nganggo kaos putih ing saben acara.

Kaca resmi (ing basa Jawa)

Akari - uga dikenal minangka Light Up - iku teka-teki logika cahya kang nyenengake. Sampeyan ngétokaké bohlam lampu ing kotak putih saka griya. Saben bohlam lampu ngrembaka ing sakiwa tengené baris lan kolom nganti lampuné diblokir déning kotak ireng, ngrembakaké saben sel putih kang tekan. Tugasmu ya iku kanggo ngrembakaké saben kotak putih nalika ngrembakaké loro aturan: ora ana loro bohlam lampu kang bisa ngrembaka ing siji-sijiné, lan saben kotak ireng kang diwaca kudu nyentuh bohlam lampu ing papat sisihé. Saben griya ing kene digawé saka solusi nyata. Pilih gampang (5x5), normal (7x7) utawa susah (10x10). Ora perlu ndhaptar.

Takon kang asring diajukake

Klik ing kotak putih kanggo nyelehake bohlam. Saben bohlam bakal ngrenggani baris lan kolom nganti ana kotak ireng kang ngblokir beam. Sampeyan kudu ngrenggani saben kotak putih kanthi mesthekake ora ana loro bohlam kang ngrembaka ing siji liyane lan saben kotak ireng kang diwaca ana bohlam kang padha.

Satunggaling angka ing kotak ireng mratélakaken kados pundi bohlam ingkang kedah dipun-ginakaken ing papat kotak ingkang wonten ing inggil, ngisor, kiwa lan tengen. Kutak ireng ingkang boten dipun-ginakaken angka punika namung ngblokir cahya.

Saliyané yèn ana persegi gedhé ireng ing antarané kanggo nyegah cahya. Durungé bohlam kang bisa ndeleng siji-sijiné ing baris utawa kolom kang cetha ora sah - game bakal nyengkuyung kanthi warna merah.

Sampeyan menang nalika saben persegi putih dinyatakaké, ora ana loro bohlam kang bisa ndeleng siji-sijiné, lan saben persegi ireng kang diwaca nomer nyentuh jumlah bohlam kang tepat. Game iki terus-terusan dicek.

Ya. Saben griya dipunyasa kanthi ngginakaken set bolam ingkang valid lan tanpa konflik sadurungé lan lajeng dipundamel petunjuk, saéngga solusi ingkang lengkap tansah wonten. Kesulitan namung ngrubah ukuran griya.

Sejatiné gratis - ora perlu ndhaptar, ora perlu ngundhuh, ora perlu mbayar. Pucakan iki digawé lan diwiwiti ing panyipta, lan ora ana sing diunggah.

Ya. Light Up (Akari) bisa digawé ing piranti lunak browser, mula bisa digawé ing telpon lan tablet uga ing desktop - ora ana aplikasi sing kudu diinstal.

Ing basa Inggris, "free" tegesé gratis, lan "freedom" tegesé kebebasan, nanging ora ana watesan ing bab iki.

Ing jaman biyèn, nalika ana wong kang ngalami penyakit, banjur digawé racun (amarga ora bisa dipangan).

Input sampeyan diproses ing memori lan ora pernah disimpan, mula ora ana sing ditinggalake sawise sampeyan duwe asil.

← Sembarang game

Rangking kaca iki
5.0/5 (0)

Apa kang bisa kita tambahi? Feedbackmu bakal mbantu kita ngrampungi masalah.