Free Drita Loja

Vendos llampat në mënyrë që çdo katror i bardhë të jetë i ndezur, asnjë dy llapat nuk e shohin njëri-tjetrin, dhe çdo numër është i përmbushur.

Kliko në një katror të bardhë për të hedhur një llampa; një llampa ndriçon të gjithë rreshtin dhe kollonën e saj derisa një katror i zi e bllokojë atë. Ndriço çdo katror të bardhë, mos lejo kurrë dy llampa të shohin njëra tjetrën, dhe jep çdo katror të numëruar të zi aq shumë llampa sa që të prekin njëra tjetrën. Kliko me të djathtë për të shkruar një pikë.

Niveli 1 shtyp P për të ndaluar
Dashuri. Best.Free? Shpërndaje.
</> Inkorporo këtë lojë në faqen tënde

Ngjite këtë ku dëshiron që të shfaqet loja - ajo do të përditësohet automatikisht:

Si luhet

  1. Vendos një llampa. Kliko në një katror të bardhë për të hedhur një llampa; ajo ndriçon të gjithë rreshtin dhe kollonën e tij derisa një katror i zi e bllokojë atë.
  2. Shmang konfliktet. Kurrë mos lejo dy llampa të shohin njëra-tjetrën përgjatë një rreshti apo kolone të qartë - ato do të flamurojnë me të kuqe.
  3. Përmbush numrat. Jepi çdo katror të numëruar të zi pikërisht aq shumë llampa që prekin, dhe ndriço çdo katror të bardhë për të fituar.

Në lidhje me Light Up (Akari)

Akari - i njohur edhe si Light Up - është një puzzle logjike i kënaqshëm i ndriçimit. Vendos llampat në katorët e bardhë të një rrjete. Çdo llamp ndriçon gjatë gjithë rreshtit dhe kolonës së vet derisa drita të bllokohet nga një katror i zi, duke ndriçuar çdo qeli të bardhë që arrin. Puna jote është të ndriçosh çdo katror të bardhë duke respektuar dy rregulla: asnjë dy llampa nuk mund të ndriçojnë në njëra-tjetrën, dhe çdo katror i zi i numëruar duhet të prekë saktësisht aq shumë llampa sa ka në katër anët e tij. Çdo rrjetë këtu është krijuar nga një zgjidhje reale. Zgjidh lehtë (5×5), normal (7×7) ose të vështirë (10×10). Pa regjistrim.

Pyetja e shpeshtë

Kliko në katrore të bardha për të vendosur llampa. Çdo llampa ndriçon të gjithë rreshtin dhe kollonën e vet derisa një katror i zi të bllokojë rrezen. Duhet të ndriçosh çdo katror të bardhë duke u siguruar që dy llampa të mos ndriçojnë njëra-tjetrën dhe se çdo katror i zi i numëruar ka numrin e duhur të llampave të afërta.

Një numër në një katror të zi të tregon saktësisht sa llampa duhet të vendosen në katër katrore drejtpërdrejt mbi, poshtë, majtas dhe djathtas të tij. Katrori i zi i panumëruar thjesht bllokon dritën.

Vetëm nëse një katror i zi qëndron mes tyre për të bllokuar dritën. Dy llampi që mund ta shohin njëri-tjetrin përgjatë një rreshti apo kollona të qartë janë të paligjshëm - loja i thekson ata me të kuqe.

Fiton kur çdo katror i bardhë është i ndezur, kur dy llampa nuk e shohin njëra tjetrën dhe kur çdo katror i numëruar i zi prek saktësisht numrin e llampave të tij. Loja kontrollon vazhdimisht.

Po. Çdo rrjetë ndërtohet duke vendosur një grup të vlefshëm, pa konflikte të llampave së pari dhe pastaj duke nxjerrë të dhënat, kështu që një zgjidhje e plotë ekziston gjithmonë. Vështirësia ndryshon vetëm madhësinë e rrjetës.

Krejt falas - pa regjistrim, pa shkarkim, pa pagesë. Puzzle gjenerohet dhe ekzekutohet krejt në shfletuesin tuaj, dhe asgjë nuk ngarkohet.

Po. Ekzekutohet në shfletuesin tuaj, kështu që Light Up (Akari) punon në telefonat dhe tabletat si dhe në desktop - nuk ka aplikim për të instaluar.

Jo. Light Up (Akari) punon pa regjistrim fare; një llogari e lirë opcionale ekziston vetëm për të hapur kufijtë më të lartë të përdorimit.

Zakonisht vetëm disa sekonda për një file tipike - Light Up (Akari) fillon të punojë në momentin që ju i jepni input.

Input-i juaj përpunohet në memorie dhe nuk ruhet kurrë, kështu që asgjë nuk mbetet pas kur keni rezultatet tuaja.

← Të gjitha lojrat

Vlerësoni këtë faqe
5.0/5 (0)

Çfarë mund të përmirësojmë? Feedback-i juaj na ndihmon të zgjidhim problemet.