Free Light Up (Akari) Game

Dimana, dina hiji titik, dua titik anu béda-béda henteu bisa digabungkeun, tapi masing-masing titik bisa digabungkeun.

Klik kotak poék pikeun némpélkeun bohlam; bohlam nganyatakeun sadaya barisna sareng kolomna dugi ka kotak hideung ngahalangkeunana. Nyayangkeun unggal kotak poék, henteu pernah ngamungkinkeun dua bohlam saling ningali, sareng masihan unggal kotak hideung anu diitung jumlah bohlam anu nyambung. Klik katuhu pikeun nyetak titik.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Ngletak lampu. Klik kotak bodas pikeun némpélkeun bohlam; éta bakal nganyatakeun sadaya barisna sareng kolomna dugi ka kotak hideung ngahalangkeunana.
  2. Nyegah konflik. Teu pernah biarkeun dua bohlam ningali batur-batur di sapanjang baris atawa kolom jelas - aranjeunna bakal bendera merah.
  3. Ngrampungake angka. Sacara umum, warna-warna anu digunakeun dina gambar-gambar ieu, nyaéta warna-warna putih, biru, lan biru-putih.

Ngendi Light Up (Akari)

Akari - ogé katelah Light Up - nyaéta teka-teki logika anu ngahibur. Anjeun nempatkeun bohlam lampu kana kotak bodas grid. Satiap bohlam lampu ngaluarkeun cahaya sapanjang barisna sarta kolomna nepi ka cahayana diblokir ku kotak hideung, ngaluarkeun cahaya ka unggal sel bodas anu ditempona. Karya anjeun nyaéta ngaluarkeun cahaya ka unggal kotak bodas bari ngalaksanakeun dua aturan: teu aya dua bohlam lampu anu bisa ngaluarkeun cahaya ka sasama, sarta unggal kotak hideung anu dibédakeun ku angka kudu nyambungkeun jumlah bohlam lampu anu sami dina opat sisi. Satiap grid di dieu dihasilkeun tina solusi anu nyata. Pilih gampang (5x5), normal (7x7) atawa susah (10x10). Teu aya ngadaptar.

Takon-takon kang kerep diajukake

Klik kotak poék pikeun nempatkeun bohlam. Satiap bohlam nganyatakeun sadaya barisna sareng kolomna dugi ka kotak hideung ngahalangkeun beam. Anjeun kedah nganyatakeun unggal kotak poék sareng pastikeun yén teu aya dua bohlam anu nganyatakeun hiji-hijina sareng unggal kotak hideung anu diitung ngagaduhan jumlah anu leres tina bohlam anu caket.

Angka dina kotak hideung nyaritakeun ka anjeun sabaraha bohlam anu kudu ditempatkeun dina opat kotak anu langsung di luhur, handap, katuhu jeung katuhu. kotak hideung anu teu aya angkana ngan ukur ngahalangkeun cahaya.

Ngan lamun kotak hideung aya di antaraana pikeun ngahalangkeun cahaya. Dua bohlam anu bisa saling ningali sapanjang baris atawa kolom anu jelas henteu sah - kaulinanna bakal ngagambarkeunana ku warna merah.

Anjeun meunang lamun unggal kotak bodas dinyatakeun, teu aya dua bohlam anu bisa ditempo, sarta unggal kotak hideung anu diitung nyambung ka jumlah bohlamna. Kaulinan terus dicek.

Ya. Satiap grid diwangun ku ngaleupaskeun set bal anu sah, tanpa konflik, saterusna ngahasilkeun petunjuk, sahingga solusi anu lengkep salawasna aya. Kasusah ngan ngarobah ukuran grid.

Sabenerna bébas - teu kudu ngadaptar, teu kudu ngundeur, teu kudu mayar. Pupuhna dihasilkeun sarta dijalankeun sacara lengkep dina panyungsi anjeun, sarta teu aya anu diunggah.

Ya. Éta dijalankeun dina browser anjeun, janten Light Up (Akari) damel dina telepon sareng tablet ogé desktop - teu aya aplikasi anu kedah diunduh.

Dinten ayeuna, aya sababaraha cara pikeun ngalaksanakeun pagawean: Tanpa pagawean, urang bisa ngalaksanakeun pagawean anu dipikahoyong.

Dina sababaraha kasus, éta bisa dipaké pikeun ngajelaskeun hiji hal anu dipikahoyong, contona: Acara anu dipikahoyong dimimitian ku hiji kecap.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.