Beýik azat Açyk Oýun
Her ak kerwen ýagtylansyn, iki kerwen birbirini görmesin we her bir rakam meňzeş bolsun diýip, lampalary ýere goý
Oýna
- Bir öwrüm goý. Bir lampany düşürmek üçin ak kerweni basyň; ol ähli satraby we sütunyny ýagtylandyrýar, gara kerwen ony bökläp durýança.
- Jedellerden gaça dur. Iki öwrümiň birbirini hiç wagt aç-açan hat ýa-da sütun bilen görmegine ýol berme - olar gyzyl baglançly bolarlar.
- Rakamlary doldur. Her bir sanyly gara kerpiçe dogryça şol sanyly dogryça dogry
Light Up (Akari)
Akari - Light Up diýlip hem tanalýan - bir öwezli ýagtylyk mantik taglymat. Siz ýagtylyk lampalaryny bir çetiň ak kvadratlaryna goýýarsyňyz. Her bir lampa öz satraby we sütunynyň içinde ýagtylyk bilen ýagtylykly bolup, ýagtylyk bir kara kvadrat bilen böklenç edilençe, her bir ak öýi ýagtylykly edip ýetişýär. Siziň işiňiz iki düzgüne eýermek bilen her bir ak kvadraty ýagtylamak: iki lampa birbirine ýagtylykly bolup bilmez, we her bir sanaly kara kvadrat dört tarapynda dogry bir sany ýagtylykly lampany dogry bir şekilde dogry bir şekilde dogry bir şekilde dogry bir şekilde dogry bir şekilde dogry bir çözgütden döreýär. Bu ýerde her bir çet akyly çözgütden döreýär. Aýal (5x5), normal (7x7) ýa-da çetin (10x10) saýlaň. Başga bir ýazgy gerek däl.