ឥត​គិត​ថ្លៃ​ល្អ​បំផុត កាលឌូដូគូturkey. kgm ល្បែង

បំពេញ​ចតុកោណ​ឡាតាំង​ ដូច្នេះ​រន្ធ​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​វាយ​គោលដៅ​របស់​វា​ដោយ +, -, × ឬ ÷ ។

បាន​បំពេញ: 0 / 0 · ប៉ះទង្គិច: 0

ចុច​លើ​ក្រឡា ហើយ​វាយ​លេខ​ពី ១ ទៅ N (ទំហំ​ក្រឡាចត្រង្គ) ។ ជួរដេក និង​ជួរឈរ​នីមួយៗ​ត្រូវ​តែ​មាន​លេខ​រៀងៗ​ខ្លួន​ម្តង​ហើយ​ម្តងទៀត ។ ព័ត៌មាន​ជំនួយ​នៅ​ជ្រុង​នៃ​រន្ធ​ដែល​បាន​ដក​សញ្ញា​ជា​រៀង​រាល់​ - ដូចជា ៦× ឬ ៣− - គឺ​ជា​គោលដៅ​ដែល​ក្រឡា​របស់​វា​ត្រូវ​តែ​ទៅ​ដល់​ដោយ​ប្រើ​អ្នក​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ​ដែល​បាន​បង្ហាញ ។ សម្រាប់ + និង × លំដាប់​មិន​សំខាន់​ទេ សម្រាប់ − និង ÷ វា​គឺ​ធំ​ជាង​ដែល​បាន​រួម​បញ្ចូល​ជាមួយ​តូច​ជាង ។

កម្រិត 1 ចុច P ដើម្បី​ផ្អាក
ស្នេហា Best.Free? ចែករំលែក​វា
</> បង្កប់​ល្បែង​នេះ​នៅ​លើ​តំបន់​បណ្ដាញ​របស់​អ្នក

បិទភ្ជាប់​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ចង់​ឲ្យ​ល្បែង​លេចឡើង - វា​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​ទាន់សម័យ​ដោយ​ស្វ័យប្រវត្តិ ៖

របៀប​លេង

  1. អាន​ព័ត៌មាន​ជំនួយ​រន្ធ. រន្ធ​ដែល​បាន​ដក​សញ្ញា​ព្រួញ​នីមួយៗ​បង្ហាញ​គោលដៅ និង​អ្នក​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ​ដូច​ជា ៦× ឬ ៣− ។ ក្រឡា​ក្នុង​រន្ធ​ត្រូវ​តែ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជាមួយ​អ្នក​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ​នោះ​ដើម្បី​បង្កើត​គោលដៅ ។
  2. បំពេញ​ការេ​ឡាតាំង. ចុច​ក្រឡា​មួយ ហើយ​វាយ​លេខ​ពី ១ ទៅ​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ ។ ជួរឈរ និង​ជួរឈរ​នីមួយៗ​ត្រូវ​តែ​មាន​លេខ​នីមួយៗ​ម្តង​ជាក់លាក់ ។
  3. បំពេញ​កញ្ចប់​ទាំងអស់. ពេល​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ពេញ ជួរដេក និង​ជួរឈរ​នីមួយៗ​គឺ​គ្មាន​ការ​ធ្វើ​ឡើងវិញ ហើយ​រន្ធ​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​វាយ​គោលដៅ​របស់​វា ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ ។

អំពី Calcudoku (KenKen)

Calcudoku ដែល​គេ​ស្គាល់​ដោយ​ឈ្មោះ​ម៉ាក KenKen គឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​លេខ​ដែល​លាយ​ចតុកោណ​ឡាតាំង​ជាមួយ​គណិតវិទ្យា ។ បំពេញ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ដូច្នេះ​ជួរ​ឈរ​នីមួយៗ និង​ជួរ​ឈរ​នីមួយៗ​មាន​ចំនួន​ពី ១ ដល់ N ម្តង​ជាក់លាក់​មួយ​ដង - កន្លែង​ដែល N គឺ​ជា​ទំហំ​ក្រឡាចត្រង្គ ។ ក្រឡាចត្រង្គ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​រង្វង់​ដាច់ៗ ហើយ​រង្វង់​នីមួយៗ​បង្ហាញ​គោលដៅ និង​អ្នក​ប្រតិបត្តិ​ ៖ ក្រឡា​របស់​រង្វង់​ត្រូវ​តែ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជាមួយ​អ្នក​ប្រតិបត្តិ​នោះ (បន្ថែម ដក គុណ ឬ​ចែក) ដើម្បី​បង្កើត​គោលដៅ ។ សម្រាប់ + និង × លំដាប់​នៃ​ក្រឡា​មិន​សំខាន់​ទេ​សម្រាប់ − និង ÷ វា​ជា​តម្លៃ​ធំ​ដែល​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជាមួយ​តម្លៃ​តូច ។ ក្ដារ​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ថ្មី​ពី​ចតុកោណ​ឡាតាំង​ត្រឹមត្រូវ ។ ក្រឡាចត្រង្គ​រីក​ធំ​ឡើង​ដោយ​ពិបាក​ - ៤×៤ លើ​ងាយ ៥×៥ លើ​ធម្មតា និង ៦×៦ លើ​ពិបាក ។ គ្មាន​ការ​ចុះឈ្មោះ ។

សំណួរ​ដែល​សួរ​ញឹកញាប់

បំពេញ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ដូច្នេះ​ជួរឈរ​និង​ជួរឈរ​នីមួយៗ​មាន​លេខ ១ ទៅ N ម្តង​ក្នុង​មួយ​កន្លែង​ដែល N គឺ​ជា​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ ។ បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ឲ្យ​រន្ធ​ដែល​បាន​ដក​ចេញ​ទាំងអស់​ទៅ​ដល់​គោលដៅ​របស់​វា​ដោយ​ប្រើ​អ្នក​ធ្វើ​ការ​បង្ហាញ - បន្ថែម ការ​ដក ការ​គុណ ឬ​ការ​ចែក ។

សំខាន់​មែន​ហើយ ។ KenKen គឺ​ជា​ឈ្មោះ​ពាណិជ្ជកម្ម​សម្រាប់​ផ្គុំ​រូប​ដូចគ្នា Calcudoku គឺ​ជា​ពាក្យ​ទូទៅ ។ ទាំង​ពីរ​សួរ​អ្នក​ឲ្យ​បំពេញ​ចតុកោណ​ឡាតាំង​ក្នុង​ពេល​ដែល​បំពេញ​នូវ​ព័ត៌មាន​ជំនួយ​រន្ធ​គណិតវិទ្យា ។

ការ​ដក និង​ការ​ចែក​រន្ធ​តែង​តែ​មាន​ពីរ​ក្រឡា ហើយ​អ្នក​យក​តម្លៃ​ធំ​ជាង​គេ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជាមួយ​នឹង​តូច​ជាង​គេ ។ 3- រន្ធ​មាន​ន័យ​ថា​ចំនួន​ពីរ​ខុស​គ្នា​ដោយ ៣ 2÷ រន្ធ​មាន​ន័យ​ថា​ធំ​ជាង​គេ​ចែក​តូច​ជាង​គេ​ឲ្យ​បាន ២ ។ សម្រាប់ + និង × លំដាប់​មិន​សំខាន់​ទេ ។

លេខ​មិន​អាច​ធ្វើ​ឡើងវិញ​ក្នុង​ជួរឈរ ឬ​ជួរឈរ​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​រន្ធ​ដែល​មាន​ជួរឈរ និង​ជួរឈរ​ពីរ​ផ្សេង​គ្នា​អាច​មាន​ចំនួន​ដូចគ្នា​ពីរ​ដង​ទេ ច្បាប់​រឹង​តែ​មួយ​គត់​នៅ​ក្នុង​រន្ធ​គឺ​ថា​ក្រឡា​របស់​វា​ទៅ​ដល់​គោលដៅ​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​ធ្វើ​ការ​ដែល​បាន​ផ្ដល់ ។

ភាព​ពិបាក​កំណត់​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​: ងាយស្រួល​គឺ 4×4 ធម្មតា​គឺ 5×5 និង​ពិបាក​គឺ 6×6 ។ ក្រឡាចត្រង្គ​ធំ​មាន​ន័យ​ថា​ចំនួន​ច្រើន​ក្នុង​មួយ​បន្ទាត់ និង​រន្ធ​ច្រើន​ដើម្បី​បំពេញ ។

ឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង - គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការទាញយកនិងគ្មាន paywall. វាបង្កើតនិងរត់ទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក, និងគ្មានអ្វីត្រូវបានផ្ទុកឡើង.

បាទ. វារត់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក, ដូច្នេះ Calcudoku ធ្វើការនៅលើទូរស័ព្ទនិងថេប្លេតដូចជាផ្ទៃតុ - គ្មានកម្មវិធីដើម្បីដំឡើង.

ទេ ។ Calcudoku ធ្វើការដោយគ្មានការចុះឈ្មោះទាំងអស់ គណនីឥតគិតថ្លៃជម្រើសមានតែដើម្បីបើកកម្រិតប្រើខ្ពស់។

ជា​ធម្មតា​គឺ​ត្រឹម​តែ​មួយ​រយៈ​វិនាទី​សម្រាប់​ឯកសារ​ធម្មតា - Calcudoku ចាប់ផ្ដើម​ធ្វើការ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ផ្ដល់​វា​នូវ​ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក ។

ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ក្នុង​សតិ ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​រក្សាទុក​ទេ ដូច្នេះ​គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​ទុក​នៅ​ពី​ក្រោយ​ពេល​អ្នក​មាន​លទ្ធផល​របស់​អ្នក​ទេ ។

← ល្បែង​ទាំងអស់

វាយតម្លៃ​ទំព័រ​នេះ
5.0/5 (0)

តើ​យើង​អាច​ធ្វើ​អ្វី​បាន​ដើម្បី​កែ​លម្អ ? មតិ​យោបល់​របស់​អ្នក​ជួយ​យើង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា ។