Best ledig Sjuerkabal Spill

En 13-korts reserve, omslutningsstiftelse av tilfeldig rang, aksjen handles tre ganger om gangen.

Grunnleggelser: 0/52 · Reserve: 13 · Trekk: 0

Stiftene starter på en tilfeldig måte og går rundt og rundt (bygg opp etter stokk). Tabellastabeler bygger ned i vekslende farger og brytes om. Trykk på et kort for å markere det, og trykk så på stokken for å flytte det. Tomme tablåhauger fylles automatisk fra reserven.

Nivå 1 Trykk P for å pause
Like Best.Free? Del det
</> Legg inn dette spillet på ditt nettsted

Lim inn dette der du vil at spillet skal vises - det blir gjeldende automatisk:

Hvordan spilles

  1. Lær grunn rangeringen. Det første fondskortet angir grunnlinjen. Hvert fundament bygger seg etter det og går forbi kongen tilbake til esset.
  2. Arbeid på reserven og tablået. Trykk på et kort, og trykk så på der du vil flytte det. Bygg tablået i vekslende farger (omslutter også), og spill reservekortet når det passer. Tomme hauger fylles opp automatisk fra reserven.
  3. Tegn og fullført. Trykk på stokken for å dele ut tre kort samtidig til kastet, trykk på den tomme stokken for å gjenvinne. Fullfør alle fire grunnene for å vinne.

Om Sjueren Solitaire

Sjuerkabal er det berømte, harde kabalspillet. En 13- korts reserve er over fire tablåhauger, og grunnlaget starter ikke på ess - det første kortet snudde setter en tilfeldig grunnlinje, og alle fire fundamentene bygger opp derfra, og går forbi kongen tilbake til essen. Tablettene bygger seg ned i vekslende farger og går inn på samme måte, og hver gang en tablåhaug tomgjør seg fylles den automatisk opp fra reserven. Du tegner fra stokken tre kort om gangen for å finne trekkene dine. Det er den virkelige kampen å rydde den dype reserven. Ingen signering.

Ofte stilte spørsmål

Bygg de fire fundamentene med farge fra et grunnkort satt av det første kortet, som går forbi kongen til ess. Bygg de fire tablåhaugene ned i vekslende farger (også teksting), spill kortene ut av 13- korts reserve og dra fra stokken tre om gangen. Fullfør alle fire grunnlinjene for å vinne.

Det første grunnleggende kortet har en tilfeldig grunnlinje, og hvert grunnlegger må begynne på samme nivå.

Reserven er en stabel med 13 kort som alltid har det øverste kortet tilgjengelig for å spille på et fundament eller på tablået. Når du fjerner det øverste kortet blir det neste kortet tilgjengelig. Det vanskeligste er å tømme reserven for den vinnende Sjueren.

Mens reserven fremdeles har kort, kan du selv flytte et kort til en tom tablåhaug fra toppen av reserven.

På Lett deponerer aktien et kort om gangen, på Normal deponerer det tre om gangen og du kan resirkulere avfallet så mange ganger du vil. på Hardt tegner du tre om gangen uten å resirkulere.

Helt gratis, uten pålogging, ingen nedlasting og ingen betalingsvegg - den lastes og kjører helt i nettleseren din, og ingenting er lastet opp.

Ja, den kjører i nettleseren din, så Sjuer-kabal virker på telefoner, tabletter og skrivebord - det er ingen program å installere.

Nei, Solitaire-sjømann arbeider uten registrering i det hele tatt. En valgfri ledig konto finnes bare for å låse opp høyere bruksgrenser.

Vanligvis bare noen sekunder for en typisk fil - Sjuer-kabalen begynner å virke i det øyeblikket du gir den din inn-gang.

Dine inndata blir behandlet i minnet og aldri lagret, så ingenting blir igjen etter at du har fått resultatet.

← Alle spill

Bedøm denne siden
5.0/5 (0)

Din tilbakemelding hjelper oss med å løse problemer.