Onena librea Puntu eta koadroak

Marraztu lerroak, bete kaxak eta gainditu ordenagailua.

Zuk.: 0 Ordenagailua: 0

Egin klik bi punturen arteko tarte batean lerro bat marrazteko. Osatu lauki baten laugarren aldea (zure kolorea) eskuratzeko eta beste txanda bat irabazteko. Kutxa gehien edukitzeak irabaziko du.

Maila 1 sakatu P pausarazteko
Maitasuna best.free? Partekatu

Nola jokatu

  1. Marraztu lerro bat. Egin klik bi punturen arteko tarte hutsean, lerro horizontal edo bertikal bat marrazteko.
  2. Osatu kaxa bat. Laugarrena, berriz, laugarrena da, eta, bere kolorearen arabera, beste kolore bat hartzen du.
  3. Kutxa gehienen jabea. Lerro guztiak marrazten direnean, kutxa gehien lortu dituenak irabazten du.

Puntu eta koadroei buruz

Puntu eta kaxak paper eta lapikoaren estrategia-joko klasikoa da, ordenagailuaren aurka jokatzen dena. Jokalariek txandaka marra bat marraztu behar dute bi puntu albokoen artean. Zure marra lauki baten laugarren aldea osatzen duenean, zure kolorearen lauki hori eskuratzen duzu - eta berriro jolastu dezakezu. Lerro bakoitza marraztu ondoren, lauki gehiago dituenak irabazten du. Erraza dirudi, baina gakoa da noiz eman lauki bat kate osoa ez emateko. Hautatu zailtasun bat taularen tamaina ezartzeko eta ordenagailuak zenbat eta azkarrago jokatu, orduan eta hobeto. Zure arakatzailean exekutatzen da erabat - ez da erregistrorik behar.

Maiz egiten diren galderak

Jokalariek txandaka marrazten dute bi puntu albokoen artean. Zure marra lauki baten laugarren aldea betetzen badu, zurea da eta beste txanda bat hartzen duzu berehala. Lerrorik ez dagoenean, lauki gehien dituenak irabazten du.

Bai. Marrazten duzun lerro batek kaxa bat ixten duenean, berriro joaten zara — eta hurrengo lerro horrek beste kaxa bat ixten badu, aurrera jarraitzen duzu.

Zailtasunak taularen tamaina eta ordenagailuak nola jokatzen duen zehazten du: Erraza 4×4 eta gehienetan ausazkoa da, Normala 5×5 eta kutxarik ez ematen du, eta Zaila 6×6 eta kateak inguruan planak.

Saihestu lauki baten hirugarren aldea marraztea, horrek aurkariari aukera ematen baitio lauki hori osatzeko. Joko amaieran kateak erabiltzea komeni da; batzuetan, kate labur bat emateak aurkariari kate luzeago bat irekitzera behartzen du.

Bai. Ikutu bi puntuen arteko tartea lerro bat marrazteko; taula pantailara eskalatuko da.

Ez da inolako ordainsaririk ematen, ezta inolako diru-sarrerarik ere, eta ez da inolako diru-sarrerarik egiten, ezta inolako diru-sarrerarik egiten ere.

Ez. Dots and Boxes-ek ez du inolako erregistrorik behar; aukerako kontu libre bat soilik dago erabilera-mugak desblokeatzeko.

Normalean, segundo batzuk besterik ez dira behar fitxategi tipikoa sortzeko — Dots and Boxes-ek lan egiten hasten da sarrera ematen diozunean.

Zure sarrera memorian prozesatzen da eta ez da inoiz gordetzen, beraz, ez da ezer geratzen emaitza lortzen duzunean.

Erabilpen librea mugarik gabea da, fair use-aren muga zorrotz baten pean, guztientzat azkarra mantentzen duena.

← Joko guztiak

Balioetsi orrialde hau
5.0/5 (0)

Zer hobetu dezakegu? Zure iritziak arazoak konpontzen laguntzen digu.