ឥត​គិត​ថ្លៃ​ល្អ​បំផុត ចំណុច និង​ប្រអប់

គូរ​បន្ទាត់ បំពេញ​ប្រអប់​ដើម្បី​ទាមទារ​ពួក​វា និង​វាយ​កុំព្យូទ័រ ។

អ្នក: 0 កុំព្យូទ័រ: 0

ចុច​ចន្លោះ​រវាង​ចំណុច​ពីរ​ដើម្បី​គូរ​បន្ទាត់​មួយ ។ បំពេញ​ផ្នែក​ទី​បួន​នៃ​ប្រអប់​ដើម្បី​ទាមទារ​វា (ពណ៌​របស់​អ្នក) និង​ទទួល​បាន​ជុំ​មួយ​ទៀត ។ កាន់​ប្រអប់​ច្រើន​បំផុត​ដើម្បី​ឈ្នះ ។

កម្រិត 1 ចុច P ដើម្បី​ផ្អាក
ស្នេហា best.free? ចែករំលែក​វា

របៀប​លេង

  1. គូរ​បន្ទាត់. ចុច​ចន្លោះ​ទទេ​ណាមួយ​រវាង​ចំណុច​ពីរ​ដើម្បី​គូរ​បន្ទាត់​ផ្ដេក ឬ​បញ្ឈរ ។
  2. បំពេញ​ប្រអប់. បិទ​ផ្នែក​ទី​បួន​នៃ​ប្រអប់​ដើម្បី​ទាមទារ​វា​ក្នុង​ពណ៌​របស់​អ្នក — និង​ធ្វើ​ការ​បង្វិល​មួយ​ទៀត ។
  3. កាន់​ប្រអប់​ច្រើន​បំផុត. ពេល​បន្ទាត់​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​គូរ អ្នក​ណា​ដែល​បាន​ទាមទារ​ប្រអប់​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ ។

អំពី​ចំណុច និង​ប្រអប់

ចំណុច និង ប្រអប់​គឺ​ជា​ល្បែង​យុទ្ធសាស្ត្រ​ក្រដាស និង​ប៊ិច​បុរាណ​មួយ​នេះ​ប្រឆាំង​នឹង​សត្រូវ​កុំព្យូទ័រ​មួយ ។ អ្នក​លេង​ត្រូវ​បង្វិល​គូរ​បន្ទាត់​តែ​មួយ​រវាង​ចំណុច​ជាប់​គ្នា​ពីរ ។ ពេល​ណា​បន្ទាត់​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​ផ្នែក​ទី​បួន​នៃ​ប្រអប់ អ្នក​ទាមទារ​ថា​ប្រអប់​នោះ​មាន​ពណ៌​របស់​អ្នក — ហើយ​អ្នក​អាច​ទៅ​វិញ​បាន ។ ពេល​ដែល​បន្ទាត់​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​គូរ អ្នក​ដែល​មាន​ប្រអប់​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ ។ វា​មើល​ទៅ​សាមញ្ញ ប៉ុន្តែ​ល្បិច​គឺ​ដឹង​ពេល​ណា​ត្រូវ​ផ្ដល់​ប្រអប់​ឲ្យ​ឆ្ងាយ​ដើម្បី​ចៀសវាង​ការ​ផ្ដល់​ខ្សែ​កោង​ទាំងមូល ។ ជ្រើស​ភាព​ពិបាក​ដើម្បី​កំណត់​ទំហំ​ក្ដារ និង​របៀប​ដែល​កុំព្យូទ័រ​លេង​ដោយ​ឆ្លាត ។ រត់​ទាំង​ស្រុង​ក្នុង​កម្មវិធី​រុករក​របស់​អ្នក — មិន​ចាំបាច់​ចុះឈ្មោះ ។

សំណួរ​ដែល​សួរ​ញឹកញាប់

អ្នក​លេង​ត្រូវ​បង្វិល​គូរ​បន្ទាត់​មួយ​រវាង​ចំណុច​ជាប់​គ្នា​ពីរ ។ ប្រសិន​បើ​បន្ទាត់​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​ផ្នែក​ទី​បួន​នៃ​ប្រអប់ អ្នក​ទាមទារ​វា ហើយ​បង្វិល​ម្ដង​ទៀត​ភ្លាមៗ ។ ពេល​គ្មាន​បន្ទាត់​នៅ​សល់​ទេ អ្នក​ដែល​មាន​ប្រអប់​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ ។

បាទ/ ចាស ។ រាល់​ពេល​ដែល​បន្ទាត់​ដែល​អ្នក​គូរ​បិទ​ប្រអប់ អ្នក​ទៅ​ម្ដង​ទៀត — ហើយ​ប្រសិន​បើ​បន្ទាត់​បន្ទាប់​បិទ​ប្រអប់​មួយ​ទៀត អ្នក​បន្ត​ទៅ​ទៀត ។

ភាព ពិបាក កំណត់ ទាំង ទំហំ ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និង របៀប ដែល កុំព្យូទ័រ លេង: ងាយស្រួល គឺ 4×4 និង ជា ច្រើន ចៃដន្យ, ធម្មតា គឺ 5×5 និង កុំ ឱ្យ ផ្ដល់ ជូន អ្នក ប្រអប់, និង ពិបាក គឺ 6×6 និង ផែនការ ជុំវិញ ខ្សែ កោង.

កុំ​គូរ​ផ្នែក​ទី​បី​នៃ​ប្រអប់​ ព្រោះ​វា​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​សត្រូវ​របស់​អ្នក​បញ្ចប់​វា ។ ល្បែង​ចុង​ក្រោយ​វា​មក​ដល់​ខ្សែ​កោង​ ពេល​ខ្លះ​ផ្ដល់​ខ្សែ​កោង​ខ្លី​ បង្ខំ​សត្រូវ​របស់​អ្នក​ឲ្យ​បើក​មួយ​វែង​សម្រាប់​អ្នក ។

បាទ/ ចាស ។ ចុច​ចន្លោះ​រវាង​ចំណុច​ពីរ​ដើម្បី​គូរ​បន្ទាត់ ក្តារ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ទៅ​អេក្រង់​របស់​អ្នក ។

ឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង, ជាមួយនឹងការចុះឈ្មោះនិងគ្មានការទាញយក - វារត់ទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក.

គ្មាន. ចំណុចនិងប្រអប់ធ្វើការជាមួយការចុះឈ្មោះគ្មានអ្វីទាំងអស់; គណនីឥតគិតថ្លៃជម្រើសមានតែដើម្បីបើកកំណត់ការប្រើខ្ពស់.

ជា​ធម្មតា​គឺ​ត្រឹម​តែ​មួយ​រយៈ​វិនាទី​សម្រាប់​ឯកសារ​ធម្មតា — ចំណុច និង​ប្រអប់​ចាប់ផ្ដើម​ធ្វើការ​ពេល​អ្នក​ផ្ដល់​វា​នូវ​ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក ។

ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ក្នុង​សតិ ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​រក្សាទុក​ទេ ដូច្នេះ​គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​ទុក​នៅ​ពីក្រោយ​ពេល​អ្នក​មាន​លទ្ធផល​របស់​អ្នក​ទេ ។

ការ​ប្រើ​ធម្មតា​គឺ​គ្មាន​ដែន​កំណត់​ទេ ក្រោម​ការ​ប្រើ​សមរម្យ​ដែល​រក្សា​វា​ឲ្យ​លឿន​សម្រាប់​គ្រប់​គ្នា ។

← ល្បែង​ទាំងអស់

វាយតម្លៃ​ទំព័រ​នេះ
5.0/5 (0)

តើ​យើង​អាច​ធ្វើ​អ្វី​បាន​ដើម្បី​កែ​លម្អ ? មតិ​យោបល់​របស់​អ្នក​ជួយ​យើង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា ។