Bebas Titik lan Kothak

Ing basa Inggris, iku dijupuk saka tembung computer, komputer, lan computer.

Kawula: 0 Komputer: 0

Klik ing celah antarané loro titik kanggo nggambar garis. Selehake sisih kapat saka kotak kanggo ngrebut (warnamu) lan menang giliran liyane. Duwé kotak paling akèh kanggo menang.

Tingkat 1 pencet P kanggo ngetung
Cinta best.free? Bagiaké

Cara main

  1. Nggambar garis. Klik ing ruang kosong ing antarané loro titik kanggo nggambar garis horisontal utawa vertikal.
  2. Ngetik kotak. Ing sisih kiwa lan tengen, ana warna-warna warna kang bisa ditemokaké ing papan iki.
  3. Duwé akèh kotak. Nalika iku, dhèwèké wis bisa ngrampungaké 100% saka tugas-tugas kang ditugasaké.

Tentang titik lan kotak

Dots and Boxes iku game strategi klasik kang dimainaké nganggo kertas lan pensil, ing kene dilawan komputer. Pemain-pemain bakal nggambar garis tunggal antarané loro titik kang cedhak. Nalika garismu rampung ing sisih kapat saka kotak, sampeyan bakal nganggep kotak iku warnamu - lan sampeyan bakal bisa muter manèh. Nalika saben garis digambar, sapa kang duwé kotak luwih akèh menang. Iki katon gampang, nanging trik iku ngerti kapan kanggo menehi kotak supaya ora bisa dijupuk saka rantai. Pilih tingkat kesulitan kanggo nemtokake ukuran papan lan cara komputer main kanthi cerdas. Dijalanaké ing browser sampeyan - ora perlu ngajokaké.

Takon kang asring diajukake

Pemain nggambaraké garis antarané loro titik kang cedhak. Yen garismu rampung ing sisih kapat saka kotak, sampeyan bakal ngrebut lan langsung ngrampungaké giliran liyane. Nalika ora ana garis kang isih ana, wong kang duwé kotak paling akèh menang.

Ya. Saben kali garis ingkang dipungambaraken lajeng nutupi kotak, sampeyan lajeng lajeng malih - lan manawi garis salajengipun lajeng nutupi kotak sanèsipun, sampeyan lajeng lajeng.

Ing basa Inggris, tembung "normal" lan "normal" digunakaké kanggo nyebutaké 4x4, 5x5, lan 6x6, nanging ing basa Jawa, "normal" lan "normal" digunakaké kanggo nyebutaké 4x4 lan 6x6.

Ing game pungkasan, iku bakal dadi rantai - kadang-kadang, nyedhiyani rantai cekak bakal ngasilaké lawanmu kanggo mbukak rantai kang luwih dawa kanggomu.

Ya. Tekan celah antarané loro titik kanggo nggambar garis; papan bakal diskalela kanggo layarmu.

Ing jaman saiki, ora ana sing bisa ngrampungake masalah iki tanpa bantuan saka para ahli.

Nanging, ora ana sing bisa njamin manawa ora ana wong sing bakal ngalami cacat, lan ora ana sing bisa njamin yèn ora ana wong kang bakal ngalami cacat.

Ing jaman biyèn, kathah tiyang ingkang gadhah kathah kathah barang-barang ingkang dipun-ginakaken kanggé nglampahi urip.

Input sampeyan diproses ing memori lan ora pernah disimpan, mula ora ana sing ditinggalake sawise sampeyan duwe asil.

Ing jaman saiki, ora ana sing bisa ngontrol lan ngontrol kabeh wong.

← Sembarang game

Rangking kaca iki
5.0/5 (0)

Apa kang bisa kita tambahi? Feedbackmu bakal mbantu kita ngrampungi masalah.