Plej bona libera FarkleCity in Alaska USA Ludo

Rulu ses ĵetkuboj, apartigu la poentojn kaj puŝu vian bonŝancon al la celo antaŭ la komputilo.

Premu Play por komenci.
Turn: 0
Poenta tabelo
Unuopa 1100
Unuopa 550
Tri unuoj1000
Three of a kind (2–6)face × 100
Ĉiu ekstra kongrua ĵetoduobligas la trion
Rekta 1-61500
Tri paroj1500
Du trionoj2500

Ŝovu ses ĵetkubojn kaj alklaku la poentajn ĵetkubojn (1, 5, triopo, rekta). Retirigu ilin por enmeti la poentojn en la turnosumon, poste ĵetu la restantajn ĵetkubojn por plifortigi vian bonŝancon - aŭ enmetu por konservi la poentojn por ĉiam. Se ĵeto ne enmetas poentojn, ĝi estas farklo kaj la turnopoentoj perdiĝas. La unua al la celo gajnas.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Ruli kaj forlasi. Ruli la ses ĵetkuboj kaj alklaku la poentajn ĵetkuboj por forigi ilin.
  2. Puŝi aŭ bank. Rulu la restantajn ĵetkubojn por konstrui pli grandan turnon, aŭ banku por konservi la poentojn.
  3. Batu la celon. Evitu ne-poentan Farkle kaj atingu la celon antaŭ la komputilo.

Pri Farkle

Farkle estas la dependiga puŝ-al-bonŝanca ĵetkuboludo. Rulu ses ĵetkubojn, apartigu la poentajn - 1, 5, tri-specajn, rektajn kaj pli - poste elektu ĵeti la reston por pli granda turno aŭ bankigi kion vi havas. Puŝu tro longe kaj ĵeto kiu ne poentas estas "Farkle" kiu forigas la poentojn de la turno. Konkuru kontraŭ komputila kontraŭulo al la cela poentaro, kun la tuta poenta tabelo sur la ekrano. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

Dum via vico vi ĵetas ses ĵetkuboj kaj apartigas almenaŭ unu poentan ĵetkubon, poste vi decidas ĉu ĵeti la restantajn ĵetkuboj por pli da poentoj aŭ konservi vian turnsumon. Se ĵeto ne produktas poentan ĵetkubon, ĝi estas farklo kaj vi perdas ĉiujn poentojn akiritajn dum tiu vico. La unua ludanto, kiu atingas la celpoenton, gajnas.

Unuopa 1 estas 100 kaj unuopa 5 estas 50. Triopaj ĵetkuboj valoras 1000 por 1-oj aŭ la nominala valoro multiplikita per 100 por 2-oj ĝis 6-oj, kaj ĉiu kroma kongrua ĵeto duobligas tion. 1-6-a vico kaj tri paroj valoras po 1500, kaj du triopoj valoras po 2500. La tuta tabelo estas montrata sur la ekrano.

Farkle estas ĵeto, en kiu neniu el la ĵetkuboj valoras ion. Kiam tio okazas, via vico tuj finiĝas kaj ĉiuj poentoj, kiujn vi rezervis por tiu vico, perdiĝas, kio estas la kerno de la puŝu-vian-fortunon-tensio.

Se oni sukcesas meti ĉiujn ses ĵetkuboj kiel poentajn ĵetkuboj en unu turno, oni ricevas "varman ĵetkubon" — freŝan ĵeton de ĉiuj ses por daŭrigi konstruadon de la sama turno-sumo, sen supra limigo ĝis oni bank- aŭ farkle-as.

La komputilo pezas sian riskon, kiu ŝanĝiĝas kun malfacileco. Je pli facilaj agordoj ĝi zorge bankadas, dum je pli malfacilaj agordoj ĝi daŭre ruladas ĝis restas sufiĉe da ĵetkuboj kaj bankadas nur kiam la ŝancoj turniĝas kontraŭ ĝi.

Ĝi estas tute senkosta, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago - ĝi ŝarĝas kaj ruliĝas tute en via retumilo, kaj nenio estas alŝutita.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Farkle funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Farkle funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Farkle komencas labori en la momento, kiam vi donas al ĝi vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.