Free Farkle Game

Sanggeus 6 menit, lajeng diturunkeun deui, sarta diturunkeun deui ka tempat anu sami.

Tekan Play kanggo miwiti.
Putar: 0
Tabel skor
Тапшырылган100
Singel 550
Tiga 11000
Three of a kind (2-6)face × 100
Each additional matching diegandakan tiga-kantik
1-61500
Tiga pasangan1500
Durung2500

Lemparkeun genep dadu sarta klik dina dadu anu meunang (1, 5, tilu-rupa, straight). Lebetkeun kana total giliran anjeun, tuluy lemparkeun dadu anu leungit pikeun ngaronjatkeun kauntungan anjeun - atawa lemparkeun pikeun tetep poin. Upami lemparna teu meunang poin, éta Farkle, sareng poin giliranna kaleungitan. Anu mimiti meunang nyaéta anu ngajual.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Roll and set aside. Ing ngisor iki ana 10 jinis tanduran sing bisa diolah dadi minyak.
  2. Push or Bank. Sacara umum, bank sentral bisa ngalaksanakeun pamaréntahan, ngalaksanakeun pamaréntahan, atawa ngalaksanakeun pamaréntahan.
  3. Nglewati target. Saben titik ing garis iki bisa diukur lan diukur sadurunge diukur.

Tentang Farkle

Farkle nyaéta kaulinan dadu anu ngarah ka kaséhatan. Gulung genep dadu, pisahkeun anu ngahasilkeun poin - 1s, 5s, tilu-dina-hiji-jenis, straights jeung sajabana - tuluy pilih pikeun ngahasilkeun anu sejenna pikeun giliran anu langkung ageung atanapi bank naon anu anjeun gaduh. Ngurungkeun teuing jauh sareng gulung anu henteu ngahasilkeun poin nyaéta "Farkle" anu ngahapus poin giliran. Balapan lawan komputer ka skor target, kalayan tabel skor lengkep dina layar. Teu aya ngadaptar, teu aya ngaunduh, teu aya anu diunggah.

Takon-takon kang kerep diajukake

Dina giliran anjeun anjeun ngagulung genep dadu sareng ngaleupaskeun sahenteuna hiji dadu anu ngahasilkeun poin, teras mutuskeun naha anjeun kedah ngagulung dadu anu aya pikeun langkung poin atanapi ngajaga total giliran anjeun. Upami hiji gulung henteu ngahasilkeun dadu anu ngahasilkeun poin, éta mangrupikeun Farkle sareng anjeun kaleungitan sadaya poin anu dikumpulkeun dina giliran éta. Pamain munggaran anu ngahontal skor tujuan menang.

Sahiji 1 hartina 100, sahiji 5 hartina 50. Tilu buah dadu anu sami meunang 1000 poin pikeun 1s atawa nilai nominal kali 100 pikeun 2s nepi ka 6s, sarta unggal dadu anu sami meunang dua kalina. Sahiji 1-6 straight jeung tilu pasangan meunang 1500 poin, sarta dua triplet meunang 2500 poin. Tabel pinuh digambarkeun dina layar.

A Farkle nyaéta hiji gulungan dimana teu aya dadu anu meunang poin. Nalika éta kajadian, giliran anjeun langsung réngsé sareng sadaya poin anu anjeun parantos disimpen di sisi éta giliranna kaleungitan, anu mangrupikeun jantung tina tekanan push-your-luck.

Upami anjeun ngalaksanakeun 6 trik ieu, anjeun bakal meunang 6 poin, tapi upami anjeun ngalaksanakeun 6 trik ieu, anjeun bakal meunang 6 poin, tapi upami anjeun ngalaksanakeun 6 trik ieu, anjeun bakal meunang 6 poin.

Komputer ngatimbangkeun kahayangna pikeun ngalawan, anu ngarobah gumantung kana kasulitan. Dina pangaturan anu leuwih gampang, komputer bakal ngaleupaskeun dadu kalayan ati-ati, sedengkeun dina pangaturan anu leuwih susah, komputer bakal terus ngaleupaskeun dadu sakumaha lobana dadu anu aya, sarta ngan bakal ngaleupaskeun dadu lamun kamungkinan ngalawan komputer.

Dinten ieu, teu aya anu ngajual, henteu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual.

Ya. Éta dijalankeun dina browser anjeun, jadi Farkle gawé dina telepon jeung tablet sakumaha ogé desktop - aya no aplikasi pikeun masang.

Dimana, dina kasus anu paling umum, henteu aya watesan pikeun jumlah pamakéan, tapi ngan ukur watesan pikeun jumlah pamakéan anu diijinkeun.

Sacara umum, éta ngan ukur sababaraha detik pikeun file anu biasa - Farkle mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.