Plej bona libera Vulpo kaj ansero Ludo

La kruc-tabla ĉasado: kapti la vulpon per viaj anseroj, aŭ ludi la vulpon kaj salti la arojn — elektu vian flankon kontraŭ la komputilo.

🦢 13

Moviĝu laŭlonge de la linioj inter punktoj. Kiel anseroj vi movas unu punkton malsupren aŭ flanken (neniam malantaŭen), antaŭeniri kiel muro por enkasigi la vulpon en angulon kie ĝi ne povas movi. Kiel vulpo vi paŝas en ajnan direkton, aŭ saltas rekte super apuda ansero al malplena punkto transe por kapti ĝin - kaj vi povas ĉeni plurajn saltojn en unu movo. Kaptu la vulpon por venki kiel anseroj; maldensigu la arojn por venki kiel vulpo.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Elektu flankon. Elektu ludi kiel anseraro aŭ kiel sola vulpo; la komputilo ludas la alian flankon.
  2. Movi laŭ la linioj. Kiel anseroj, paŝu unu punkton malsupren aŭ flanken por antaŭeniri vian muron. Kiel vulpo, paŝu en ajna direkto aŭ saltu super najbara ansero por kapti ĝin - ĉensaltoj kalkulas kiel unu movo.
  3. Kapti aŭ maldensigi la arojn. Venku kiel la anseroj per boksado de la vulpo tiel ke ĝi ne havas movon; venku kiel la vulpo per kaptado de sufiĉe da anseroj ke ili ne plu povas kapti vin.

Pri Vulpo kaj Anseroj

Vulpo kaj ansero estas malnova ludo de nesimetria ĉasado ludata sur la krucforma tabulo de 33 punktoj - la sama tabulo kiel en la paciencludo. Unu sola vulpo kontraŭstaras aron de dek tri anseroj, kaj la du flankoj gajnas tute malsame. La anseroj, pli multaj sed pli malfortaj, povas nur paŝi unu punkton malsupren aŭ flanken - neniam malantaŭen - do ili antaŭeniras kiel malrapida muro, provante enkaŝi la vulpon en angulon. La vulpo paŝas en ajnan direkton kaj povas salti rekte super apudan anseron al la malplena punkto malantaŭe, kaptante ĝin kiel en damaĉo, kaj ĝi povas ĉeni plurajn saltojn en unu movo. Se la vulpo maldensigas la arojn tro longe, la vulpo gajnas; se la anseroj enkaŝas ĝin, la anseroj gajnas. Elektu flankon kaj la komputilo prenas la alian. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

La ludo estas ludata sur kruco de 33 punktoj kun unu vulpo kontraŭ dek tri anseroj. La du flankoj alterne movas laŭ la linioj: la anseroj provas kapti la vulpon tiel ke ĝi ne povas movi, dum la vulpo provas kapti anserojn saltante ilin. Ĉiu flanko gajnas laŭ sia maniero.

La vulpo kaptas ekzakte kiel en damaĝo: ĝi saltas rekte super ansero en punkto apuda al la malplena punkto tuj post ĝi, forigante tiun anseron. Se alia salto estas disponebla de la surteriĝopunkto, la vulpo povas kunligi ilin en unu movo.

La anseroj gajnas per enfermi la vulpon — ĉirkaŭi ĝin aŭ pinĉi ĝin en angulon tiel ke ĝi ne havas leĝan paŝon kaj ne havas salton disponeblan en sia vico.

La vulpo gajnas per kaptado de sufiĉe da anseroj, ke restas tro malmultaj por kapti ĝin. Kiam la aro estas maldensega post tiu punkto, la vulpo estas deklarita venkinto.

Anseroj povas movi nur unu punkton malsupren aŭ flanken, neniam reen al kie ili komencis. Tiu limigo devigas la arojn antaŭeniri kaj fermi la reton, donante al la pli rapida vulpo ŝancon batali.

Jes. Uzu la "Ludi kiel" elekton por preni aŭ la anserojn aŭ la vulpon, kaj la komputilo ludas la alian flankon. La malfacileco agordas kiel akre la komputilo ludas.

La vojo estas tute libera, sen akvo, sen akvobaraĵo, sen akvobaraĵo, sen akvobaraĵo, sen akvobaraĵo.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Fox and Geese funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Laŭ la ĵurnalo, la ĵurnalo kaj la gazeto ne estas sendepende de la aliaj, sed nur estas liberaj por la liberaj uzantoj.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Fox kaj Geese komencas labori en la momento, kiam vi enmetas vian enmeton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.