Plej bona libera Vulpo kaj ansero Ludo
La kruc-tabla ĉasado: kapti la vulpon per viaj anseroj, aŭ ludi la vulpon kaj salti la arojn — elektu vian flankon kontraŭ la komputilo.
Kiel ludi
- Elektu flankon. Elektu ludi kiel anseraro aŭ kiel sola vulpo; la komputilo ludas la alian flankon.
- Movi laŭ la linioj. Kiel anseroj, paŝu unu punkton malsupren aŭ flanken por antaŭeniri vian muron. Kiel vulpo, paŝu en ajna direkto aŭ saltu super najbara ansero por kapti ĝin - ĉensaltoj kalkulas kiel unu movo.
- Kapti aŭ maldensigi la arojn. Venku kiel la anseroj per boksado de la vulpo tiel ke ĝi ne havas movon; venku kiel la vulpo per kaptado de sufiĉe da anseroj ke ili ne plu povas kapti vin.
Pri Vulpo kaj Anseroj
Vulpo kaj ansero estas malnova ludo de nesimetria ĉasado ludata sur la krucforma tabulo de 33 punktoj - la sama tabulo kiel en la paciencludo. Unu sola vulpo kontraŭstaras aron de dek tri anseroj, kaj la du flankoj gajnas tute malsame. La anseroj, pli multaj sed pli malfortaj, povas nur paŝi unu punkton malsupren aŭ flanken - neniam malantaŭen - do ili antaŭeniras kiel malrapida muro, provante enkaŝi la vulpon en angulon. La vulpo paŝas en ajnan direkton kaj povas salti rekte super apudan anseron al la malplena punkto malantaŭe, kaptante ĝin kiel en damaĉo, kaj ĝi povas ĉeni plurajn saltojn en unu movo. Se la vulpo maldensigas la arojn tro longe, la vulpo gajnas; se la anseroj enkaŝas ĝin, la anseroj gajnas. Elektu flankon kaj la komputilo prenas la alian. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.