ឥត​គិត​ថ្លៃ​ល្អ​បំផុត ហ្វូតូស៊ីគីjapan. kgm ល្បែង

បំពេញ​ក្រឡាចត្រង្គ​ការេ​ឡាតាំង ១ ទៅ N ដោយ​គ្មាន​ការ​ធ្វើ​ឡើងវិញ​ខណៈ​ពេល​ដែល​សញ្ញា​មិន​ស្មើ​ទាំងអស់​មាន ។

ទទេ: 0 · បញ្ហា: 0

ចុចលើក្រឡាមួយ, បន្ទាប់មកវាយលេខ. បំពេញក្រឡាក្បឿងដូច្នេះរាល់ជួរឈរនិងជួរឈរមានលេខពី 1 ទៅ N ម្តងជាក់លាក់. សញ្ញារវាងកោសិកាត្រូវតែនៅតែជាការពិត - បើកផ្នែកមួយនៃ “<”, “>”, “∧” ឬ “∨” តែងតែចង្អុលបង្ហាញទៅលេខធំជាងនេះ.

កម្រិត 1 ចុច P ដើម្បី​ផ្អាក
ស្នេហា Best.Free? ចែករំលែក​វា
</> បង្កប់​ល្បែង​នេះ​នៅ​លើ​តំបន់​បណ្ដាញ​របស់​អ្នក

បិទភ្ជាប់​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ចង់​ឲ្យ​ល្បែង​លេចឡើង - វា​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​ទាន់សម័យ​ដោយ​ស្វ័យប្រវត្តិ ៖

របៀប​លេង

  1. ជ្រើស​ក្រឡា. ចុច (ឬ​ចុច) ក្រឡា​ទទេ​មួយ​ដើម្បី​ជ្រើស​វា ។ លេខ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​គឺ​ត្រូវ​បាន​ជួសជុល ហើយ​មិន​អាច​ផ្លាស់ប្ដូរ​បាន​ទេ ។
  2. បញ្ចូល​លេខ. វាយ​តួលេខ​ពី ១ ទៅ​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ ឬ​ប្រើ​បន្ទះ​លេខ​នៅ​ក្រោម​ក្រឡា​ចត្រង្គ ។ ប្ដូរ​ថយក្រោយ ឬ ០ ជម្រះ​ក្រឡា ។
  3. គោរព​សញ្ញា. បំពេញ​ជួរឈរ និង​ជួរឈរ​នីមួយៗ​ដោយ​គ្មាន​ការ​ធ្វើ​ឡើងវិញ​ ដូច្នេះ​សញ្ញា​មិន​ស្មើ​នីមួយៗ​បង្ហាញ​ពី​ចំនួន​តូច​ទៅ​ធំ ។

អំពី Futoshiki

Futoshiki - ជប៉ុន​សម្រាប់​ភាព​មិន​ស្មើគ្នា - គឺ​ជា​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​តក្កវិជ្ជា​ទន្ត​វិទ្យា​ឡាតាំង​ចតុកោណកែង ។ បំពេញ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ដូច្នេះ​ថា​ជួរ​ឈរ​នីមួយៗ និង​ជួរ​ឈរ​នីមួយៗ​មាន​ចំនួន​ពី ១ ទៅ​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ម្តង​ជាក់លាក់​ដូច​ជា Sudoku ដ៏​តូច​មួយ​ដែល​គ្មាន​ប្រអប់ ។ ការ​បង្វិល​គឺ​ជា​សញ្ញា​ភាព​មិន​ស្មើគ្នា​ដែល​អង្គុយ​នៅ​ចន្លោះ​ក្រឡា​ខ្លះ ៖ ផ្នែក​បើក​នៃ​សញ្ញា​នីមួយៗ​តែង​តែ​ចង្អុល​ទៅ​លេខ​ធំ​ជាង​គេ​ជានិច្ច ហើយ​លេខ​នីមួយៗ​ត្រូវ​តែ​នៅ​ជា​ការពិត ។ ចំនួន​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ​ដើម្បី​ចាប់ផ្ដើម ចំនួន​ដែល​នៅ​សល់​អ្នក​សន្និដ្ឋាន ។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ថ្មី​ពី​ដំណោះស្រាយ​ត្រឹមត្រូវ ។ គ្មាន​ការ​ចុះឈ្មោះ គ្មាន​ការ​ទាញយក គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុក​ឡើង ។

សំណួរ​ដែល​សួរ​ញឹកញាប់

បំពេញ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ដូច្នេះ​ថា​ជួរឈរ​និង​ជួរឈរ​នីមួយៗ​មាន​ចំនួន​ពី ១ ទៅ​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ម្តង​ដោយ​មិន​ធ្វើ​ឡើងវិញ​ទេ ។ សញ្ញា​មិន​ស្មើ​គ្នា​រវាង​ក្រឡា​ខ្លះ​ត្រូវ​តែ​មាន​ដែរ - ផ្នែក​បើក​តែង​តែ​ចង្អុល​ទៅ​លេខ​ពីរ​ធំ​ជាង​ដែល​វា​អង្គុយ​នៅ​ចន្លោះ ។

សញ្ញា​រវាង​ក្រឡា​ជិតខាង​ពីរ​ប្រាប់​អ្នក​ថា​មួយ​ណា​ធំ​ជាង​គេ ។ ចុង​ដែល​បើក​ទូលាយ​តែង​តែ​ជួប​នឹង​ចំនួន​ធំ​ជាង​គេ ដូច្នេះ​សញ្ញា​ដែល​ចង្អុល​ទៅ​ឆ្វេង​មាន​ន័យ​ថា​ក្រឡា​ខាង​ស្ដាំ​ធំ​ជាង ។

បាទ/ ចាស ។ ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ពី​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ត្រឹមត្រូវ​ពេញលេញ ដូច្នេះ​ដំណោះស្រាយ​ដែល​មាន​ភាព​ត្រឹមត្រូវ​តែង​តែ​មាន​ ហើយ​អាច​ត្រូវ​បាន​សម្រេច​ដោយ​តក្កវិជ្ជា​ - ការ​រួម​បញ្ចូល​ច្បាប់​មិន​ធ្វើ​ម្ដង​ទៀត​ជាមួយ​សញ្ញា​មិន​ស្មើ ។

ភាព​ពិបាក​កំណត់​ទំហំ​ក្រឡា​ចត្រង្គ ៖ ងាយស្រួល​គឺ 4×4 ធម្មតា​គឺ 5×5 និង​ពិបាក​គឺ 6×6 ។ ក្រឡា​ចត្រង្គ​ធំ​មាន​ន័យ​ថា​ចំនួន​ច្រើន​ជាង​មុន ភាព​មិន​ស្មើ​គ្នា​ច្រើន​ជាង​មុន និង​ការ​ដក​ប្រាក់​ច្រើន​ជាង​មុន ។

ជ្រើស​ក្រឡា និង​ចុច Backspace Delete ឬ ០ ឬ​ចុច លុប ។ លេខ​ណាមួយ​ដែល​កើតឡើង​ដដែលៗ​ក្នុង​ជួរឈរ ឬ​ជួរឈរ​របស់​វា ឬ​សញ្ញា​ណាមួយ​ដែល​បាន​បំបែក​ត្រូវ​បាន​បន្លិច ។

ឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង, គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការទាញយកនិងគ្មាន paywall. ផ្គុំរូបត្រូវបានបង្កើតនិងលេងទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក - គ្មានអ្វីត្រូវបានផ្ទុកឡើង.

បាទ. វារត់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក, ដូច្នេះ Futoshiki ធ្វើការនៅលើទូរស័ព្ទនិងថេប្លេតដូចជាផ្ទៃតុ - មានកម្មវិធីដើម្បីដំឡើង.

គ្មាន. Futoshiki ធ្វើការដោយគ្មានការចុះឈ្មោះទាំងអស់; គណនីឥតគិតថ្លៃជម្រើសមានតែដើម្បីបើកកម្រិតប្រើខ្ពស់.

ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ក្នុង​សតិ ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​រក្សាទុក​ទេ ដូច្នេះ​គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​ទុក​នៅ​ពីក្រោយ​ពេល​អ្នក​មាន​លទ្ធផល​របស់​អ្នក​ទេ ។

ការ​ប្រើ​ធម្មតា​គឺ​គ្មាន​ដែន​កំណត់​ទេ ក្រោម​ការ​ប្រើ​សមរម្យ​ដែល​រក្សា​វា​ឲ្យ​លឿន​សម្រាប់​គ្រប់​គ្នា ។

← ល្បែង​ទាំងអស់

វាយតម្លៃ​ទំព័រ​នេះ
5.0/5 (0)

តើ​យើង​អាច​ធ្វើ​អ្វី​បាន​ដើម្បី​កែ​លម្អ ? មតិ​យោបល់​របស់​អ្នក​ជួយ​យើង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា ។