Иң яхшы буш Джин Руми Уен
1990 елдан - «Татмедиа» АҖнең «Татмедиа» басмаханәсе, 1998 елдан - «Татмедиа» АҖнең «Татмедиа» басмаханәсе.
Ничек уйнау
- Карта алу. Бу очракта, уенчы уенның башыннан ук, яки уенның ахырыннан ук, үзенең кулын уенның башыннан алып, уенның ахырына кадәр күтәрергә тиеш.
- Берләштерүләрне төзи, аннары ташлау. Формалар (3+ төс) һәм төркемнәр (3+ дәрәҗә) формалаштырыла; кушылган карталар сызык белән билгеләнә. Һәр адымда иң файдасыз картаны ташлагыз.
- Багырга тык. Әгәр сезнең калган үлгән агачлар саны 10 яки аннан да азрак булса, Кнопка басыгыз - яки 0гә җитеп, гин бонусы алыгыз. Төп агачлар саны азрак булган уенчы җиңә; 100гә җиткән беренче уенчы җиңүче була.
Гин Руми турында
Джин Руми - ике кеше өчен карта уены, анда бер-берсенә кушылып, үлгән авырлыкны юкка чыгаралар, һәм сез компьютер белән бер-берегезне җиңәсез. Сезнең чиратыгызда өстәмә карталар җыярга яки йөзле картаны алырга, аннары бер картаны алып ташларга кирәк. Бу уенда максатыгыз ун картагызны кушып, өч яки күбрәк бер төсле карталар ясау, һәм өч яки дүрт төрле карталар ясау. Калган карталар "мөлкәт" дип атала, рәсемле карталар 10 баллга исәпләнә, туз 1 баллга исәпләнә. Мөлкәтегез 10 баллга яки аннан да азрак булса, сезнең кулны тәмамлар өчен ыргытып җибәрергә мөмкинсез; аларны бөтенесен эретеп, бонус өчен Джинга күчә аласыз. Беренче 100 җиңүче. Күзәтүсез.