Plej bona libera Halmastar name Game

Marŝu viajn pecojn de angulo al angulo per paŝoj kaj ĉenaj saltoj antaŭ la komputilo.

Movu pecon unu kvadraton en ĉiu direkto, aŭ saltu ĝin super apudan pecon (via aŭ de la komputilo) en la malplenan kvadraton malantaŭe - ĉenu plurajn saltojn en unu movo. Estu la unua kiu movas ĉiun pecon al la kontraŭa angula kampo.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Elektu pecon. Klaku unu el viaj verdaj pecoj por elekti ĝin kaj lumigi ĝiajn permesitajn movojn. Vi movas unue.
  2. Paŝo aŭ salto. Klaku sur emfazita kvadrato por gliti unu lokon, aŭ saltu super apuda peco - ĉenu plurajn saltojn en unu movo.
  3. Plenigu la malproksiman tendaron. Por venki, metu ĉiujn viajn pecojn en la kontraŭan angulan kampon antaŭ la komputilo.

Pri Halma

Halma estas klasika angulo- al- angulo- ludo, kiu inspiris la ĉinan damon, ludata ĉi tie sur 8x8- kvadrata tabulo. Vi ludas la verdajn pecojn en la supra maldekstra kampo kaj la komputilo ludas la oranĝajn pecojn en la malsupra dekstra kampo; la celo estas marŝigi ĉiun el viaj pecoj unue en la kontraŭan kampon. En via vico vi aŭ ŝovas pecon unu kvadraton en iu direkto, aŭ saltas ĝin super unu apudan pecon en la malplenan kvadraton malantaŭe. Saltoj estas la koro de Halma: ĉenu ilin kune por ligi ilin tra la tuta tabulo en unu movo. Elektu malfacilecon. Ne necesas aliĝi, ne necesas elŝuti, nenio estas alŝutita.

Oftaj demandoj

Ĉiu flanko komencas per siaj pecoj en angula kampo. En via vico vi movas unu pecon, ĉu unu kvadraton en iu direkto aŭ per salto super apuda peco en la malplenan kvadraton post ĝi. Vi ludas verde kaj movas unue; la unua ludanto, kiu movas ĉiujn siajn pecojn en la kontraŭan angula kampo gajnas.

Post kiam peco saltas super najbaron kaj surteriĝas, se ĝi povas salti denove, ĝi povas daŭrigi salti, trapasante plurajn pecojn en unu vico. Ĉiu atingebla surteriĝo estas emfazita, do vi klaku precize kiom for vi volas vojaĝi.

En Halma saltoj neniam kaptas — vi saltas super viaj propraj pecoj aŭ la komputilo pure por vojaĝi pli rapide, kaj ĉiu peco restas sur la tabulo la tutan ludon.

Halma estas la originala, ludata sur kvadrata tabulo kun angulaj kampoj, dum Ĉina Damo adaptis ĝin al sespinta stelo kun triangulaj kampoj. La movoj - unuopa paŝo kaj ĉenaj saltoj - estas esence la samaj.

Facile faras hazardajn antaŭenmovoj, Normale avide antaŭenigas la pecon kiu gajnas plej da grundo, kaj Malfacile ankaŭ instigas siajn plej malantaŭajn pecojn antaŭen kaj rekompencas eniri la celon.

Ĝi estas tute senkosta, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago - ĝi funkcias tute en via retumilo, kaj nenio estas alŝutita.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Halma funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Halma funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Halma komencas labori en la momento, kiam vi enmetas vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.