Free Halma Spill

D'Spill ass op engem Computersystem baséiert, dat an der éischter Persoun gespillt ka ginn.

Beweegt e Stéck ëm e Quadrat an all Richtung, oder spréngt et iwwer en anert Stéck (dat ären oder dat vum Computer) op dat leescht Feld hannert him - verkeeft verschidde Sprëtze mat engem Zug. Sidd den éischten, deen all Stéck op dat Géigendeelt Eckfeld beweegt.

Niveau 1 drécke P fir ze pauzeieren
Léift Best.Free? Deelen
</> Dëse Spill op Är Websäit embedden

Füügt dëst dohinner, wou Dir wëllt, datt de Spill erschéngt - et bleift automatesch aktualiséiert:

Wéi spillen

  1. Wielt e Stéck. Klick op eng vun deene gréngen Figuren fir se auszewielen an hir legal Zich ze beliichten. Du zitt als éischt.
  2. Schrëtt oder Sprong. Et gëtt verschidden Aarte vu Sprangpneuen, déi een op enger Plaz oder op enger Plaz mat enger ganzer Rei vu Sprangpneuen opriichte kann.
  3. D'Fläche vum Camp. All d'Spiller mussen d'Spillfeld op der anerer Säit vum Computer erreechen.

Lëscht vu Halen

Halma ass e klassescht Spill, dat vun enger Eck op déi aner gespillt gëtt, dat chinesesch Dammen inspiréiert huet. Hei gëtt et op engem 8x8-Brett gespillt. Dir spillt mat de gréngen Deeler, déi an d' Feld uewen lénks gepackt sinn, an de Computer spillt mat den orange Deeler, déi un der ënneschter rietser Säit sinn. D'Zil ass, all Är Deeler als éischt an d'Gegenfeld ze schécken. Wann Dir un der Rei sidd, kënnt Dir en Deel entweder e Feld an all Richtung schiewen, oder iwwer en anert Stéck op d'leescht Feld drop springen. Sprong sinn d'Häerz vun Halma: Ketten, déi se zesummen an engem Zug iwwer d'ganzt Brett bréngen. Wielt e Schwieregkeetsgrad. Keng Registréierung, kee Download, näischt erofgelueden.

Häufig gestallt Froen

All Säit fänkt mat hiren Figuren an engem Eckfeld un. Wann Dir un der Rei sidd, da beweegt Dir eng Figur, entweder eng Figur an all Richtung oder duerch Sprong iwwer eng no bei stehend Figur op dat leescht Feld hannert der Figur. Dir spillt gréng a gitt als éischt. Den éischte Spiller, deen all seng Figuren an dat géintiwwerleiend Eckfeld beweegt, gewënnt.

Nodeems e Stéck iwwer en Noper gespréngt ass an do geland ass, kann et weiderhi springen, wann et nees kann. Et kann dobäi verschidde Stécker an enger Ronn iwwerschreiden. All erreechbar Landefelder sinn markéiert, sou datt Dir just op d'Distanz klickt, déi Dir wëllt reesen.

Et ass net méiglech, all d'Spiller op der ganzer Welt ze gesinn, well d'Spiller op der ganzer Welt an der ganzer Welt spillen.

Halma ass dat Original, dat op engem quadratesche Brett mat Eckfelder gespillt gëtt, während Chinesesche Schach et op e sechs-Punkt-Stäre mat dräieckegen Heem adaptéiert huet. D'Zich - eenzegaarteg Schrëtt a Kettensprang - sinn am Wesentlechen déi selwecht.

Et ass eng ganz einfach Method, déi awer vill Zäit a Kraaft brauch, well et vill Zäit brauch, fir d'Resultat ze kréien.

Et ass eng ganz einfach, einfach, awer ganz wichteg, an et ass och ganz wichteg, datt et net ze vill ass.

Ja. Et leeft an Ärem Browser, sou datt Halma op Telefonen a Tabletten wéi och op Desktop funktionnéiert - et gëtt keng App ze installéieren.

Et ass net méiglech, eng exakt Zuel ze nennen, well et keng limitéiert Zuel vu Linnen gëtt.

Et ass normalerweis eng Zäit, déi an der Zäit an der Zäit ännert, an déi normalerweis an der Zäit ännert.

Är Input gëtt am Gedächtnis veraarbecht an ni gespaart, sou datt näischt hannert bleift wann Dir Äert Resultat hutt.

← All Spill

Dës Säit bewäerten
5.0/5 (0)

Wat kéinte mir verbesseren? Äert Feedback hëlleft eis, Problemer ze léisen.