Mellor libre Halmastar name Xogo

Marcha as túas pezas de esquina a esquina con pasos e saltos encadeados ante o ordenador.

Mova unha peza unha casa en calquera dirección, ou salte sobre unha peza adxacente (a súa ou a do ordenador) para entrar na casa baleira que hai máis aló - encadee varios saltos nun só movemento. Sexa o primeiro en mover todas as pezas para o campo da esquina oposta.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Escolla unha peza. Prema nunha das súas pezas verdes para escollela e iluminar os seus movementos legais. Vostede move primeiro.
  2. Paso ou salto. Prema nun cadrado realzado para desprazarse un espazo, ou salte sobre unha peza adxacente - encadee varios saltos nun só movemento.
  3. Encher o campo distante. Para gañar, tes que colocar todas as pezas no campo da esquina oposta antes de que o faga o ordenador.

Acerca de Halma

Halma é a clásica carreira de esquina a esquina que inspirou as Damas Chinesas, xogada aquí nun taboleiro cadrado de 8x8. Xogas coas pezas verdes empaquetadas no campo superior esquerdo e o ordenador xoga coas pezas laranxas no inferior dereito; o obxectivo é marchar todas as pezas primeiro ao campo oposto. Na túa quenda deslizas unha peza un cadrado en calquera dirección, ou saltas sobre unha peza adxacente ata o cadrado baleiro máis aló. Os saltos son o corazón de Halma: encadealos para unir todo o taboleiro nun só movemento. Escolle unha dificultade. Non hai que rexistrarse, non hai que descargar, non hai que enviar nada.

Preguntas frecuentes

Cada bando comeza coas súas pezas no campo da esquina. Na túa quenda moves unha peza, ou ben unha casa en calquera dirección ou saltando sobre unha peza adxacente para a casa baleira máis aló. Xogas en verde e moves primeiro; gaña o primeiro xogador que mova todas as súas pezas para o campo da esquina oposto.

Despois de que unha peza salte sobre unha veciña e aterrice, se pode saltar de novo pode seguir saltando, cruzando varias pezas nunha rolda. Cada cadrado de aterraxe acadable está realzado, polo que preme exactamente o que chega a viaxar.

Non. Nos saltos de Halma nunca se captura — saltas sobre as túas propias pezas ou sobre as do ordenador só para viaxar máis rápido, e cada peza permanece no taboleiro durante toda a partida.

O Halma é o orixinal, xogado nun taboleiro cadrado con campos de esquina, mentres que o Chinese Checkers adaptouno a unha estrela de seis puntas con campos triangulares. Os movementos - pasos simples e saltos encadeados - son esencialmente os mesmos.

Fácil fai movementos aleatorios cara adiante, Normal avanza coa gana a peza que gaña máis terreo, e Difícil tamén empuxa as súas pezas máis traseiras cara adiante e recompensa a entrada no obxectivo.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descargas e sen pagar — executase completamente no navegador e non se carga nada.

Si. Execútase no navegador, polo que Halma funciona en teléfonos e tabletas así como no escritorio; non hai aplicacións que instalar.

Non. Halma funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico - Halma comeza a traballar no momento en que lle dá a súa entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.