Free Halma Loja

Marshironi pjesët tuaja nga këndi në kënd me hapa dhe kërcime të zinxhiruara para kompjuterit.

Lëviz një pjesë një katror në çdo drejtim, ose hidhe atë mbi një pjesë të afërt (tënde apo të kompjuterit) në një katror bosh përtej saj - zinxhir disa hidhjesh në një lëvizje. Bëhu i pari që lëviz çdo pjesë në kampin e kundërt në kënd.

Niveli 1 shtyp P për të ndaluar
Dashuri. Best.Free? Shpërndaje.
</> Inkorporo këtë lojë në faqen tënde

Ngjite këtë ku dëshiron që të shfaqet loja - ajo do të përditësohet automatikisht:

Si luhet

  1. Zgjidh një pjesë. Kliko një nga figurat e tua të gjelbërta për ta zgjedhur atë dhe për të ndriçuar lëvizjet e ligjshme të saj. Ti lëviz i pari.
  2. Hapi apo hidhe. Kliko në një katror të theksuar për të lëvizur një hapësirë, ose për të kërcyer mbi një copë të afërt - zinxhir disa kërcimesh në një lëvizje të vetme.
  3. Mbuloje kampin e largët.. Merr të gjitha pjesët e tua në kampin e kundërt të qoshes para se kompjuteri të fitojë.

Për Halmën

Halma është gara klasike nga qoshi në qosh që inspiroi Damen Kineze, e luajtur këtu në një bord katror 8×8. Ti luan me pjesët e gjelbërta të vendosura në kampin e majtë sipër dhe kompjuteri luan me pjesët portokalli në të djathtë poshtë; qëllimi është të lëvizësh secilën nga pjesët e tua në kampin e kundërt së pari. Në rradhën tënde ose rrëshon një pjesë një katror në çdo drejtim, ose e hidhe atë mbi një pjesë të vetme anësore në katorin bosh më tej. Hidhjet janë zemra e Halma: zinxhirët e tyre së bashku për t'i lidhur ato në të gjithë bordin në një lëvizje. Zgjidh një vështirësi. Pa regjistrim, pa shkarkim, asgjë të ngarkuar.

Pyetja e shpeshtë

Çdo palë fillon me pjesët e saj në një kamp në kënd. Në radhën tënde lëviz një pjesë, ose një katror në çdo drejtim ose duke kërcyer mbi një pjesë të afërt në një katror bosh përtej. Ti luan të gjelbërt dhe lëviz i pari; lojtari i parë që lëviz të gjitha pjesët e tij në kamp në kënd të kundërt fiton.

Pastaj kur një pjesë kërcen mbi një fqinj dhe ulet, nëse mund të kërcejë përsëri, mund të vazhdojë të kërcejë, duke kapërcyer disa pjesë në një kthesë. Çdo katror i arrishëm ulje është i theksuar, kështu që klikon saktësisht sa larg të udhëtosh.

Në Halma kërcimet kurrë nuk kap - ju kërcen mbi pjesët tuaja ose kompjuterit thjesht për të udhëtuar më shpejt, dhe çdo pjesë mbetet në bord të gjithë lojën.

Halma është origjinali, i luajtur në një tavolinë katrore me kampe në kënd, ndërsa Damat Kineze e përshtatën atë në një yll me gjashtë pika me shtëpi trekëndëshe. Lëvizjet - hapa të vetme dhe kërcime zinxhirë - janë në thelb të njëjta.

E lehtë bën lëvizje të rastësishme përpara, Normale avancon me lakmi pjesën që fiton tokën më shumë, dhe Hard gjithashtu nxit pjesët e saj më të prapa përpara dhe shpërblehet duke hyrë në objektiv.

Krejt falas, pa regjistrim, pa shkarkim dhe pa pagesë - ajo funksionon krejtësisht në shfletuesin tuaj dhe asgjë nuk ngarkohet.

Po. Ekzekutohet në shfletuesin tuaj, kështu që Halma punon në telefonat dhe tabletat si dhe në desktop - nuk ka aplikim për të instaluar.

Jo. Halma punon pa regjistrim fare; një llogari e lirë opsionale ekziston vetëm për të hapur kufijtë më të lartë të përdorimit.

Zakonisht vetëm disa sekonda për një file tipike - Halma fillon të punojë në momentin që ju i jepni input.

Input-i juaj përpunohet në memorie dhe nuk ruhet kurrë, kështu që asgjë nuk mbetet pas kur keni rezultatet tuaja.

← Të gjitha lojrat

Vlerësoni këtë faqe
5.0/5 (0)

Çfarë mund të përmirësojmë? Feedback-i juaj na ndihmon të zgjidhim problemet.