Free Halma Game

Panjenenganipun miwiti karir ing bidang pertambangan lan ngrancang lan mbangun kapal-kapal perang.

Ngundurkeun hiji potongan hiji kotak ka arah mana wae, atawa lebetkeun ka kotak kosong di tukangeun - sababaraha kali lebetkeun dina hiji gerak. Jadi anu mimiti ngaleupaskeun unggal potongan ka kamp sudut anu sabalikna.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Pilih potongan. Klik salah sahiji bilah héjo anjeun pikeun milihana sareng nganyatakeun gerak anu sah. Anjeun kedah ngaleupaskeun sateuacanna.
  2. Langkah utawa lempar. Klik kotak anu dipikawanoh pikeun ngaleupaskeun hiji ruang, atawa lompat ka bagian anu caket - catetan sababaraha lompatan dina hiji gerak.
  3. Isi kamp adoh. Nganggo sadaya potongan anjeun kana kamp sudut anu sabalikna sateuacan komputer ngalakukeun pikeun menang.

Halmahera Kidul

Halma nyaéta kaulinan klasik nu dimaénkeun dina papan 8x8. Anjeun maénkeun potongan héjo anu disimpen dina kamp katuhu luhur, sarta komputer maénkeun potongan oranyeun di handap katuhu; tujuanna nyaéta pikeun ngaleupaskeun unggal potongan anjeun ka kamp anu sabalikna. Dina giliran anjeun, anjeun tiasa ngaleupaskeun potongan hiji kotak ka arah mana waé, atawa leumpang ngaliwatan potongan tunggal anu aya di sabudeureunana ka kotak kosong di tukangeun. Leupaskeun nyaéta jantung Halma: ngahijikeunana pikeun ngahubungkeunana ka sakumna papan dina hiji gerak. Pilih kasulitan. Teu aya ngadaptar, teu aya ngundeur, teu aya anu diunggah.

Takon-takon kang kerep diajukake

Satiap pihak ngamimitian ku potonganna di kamp sudut. Dina giliran anjeun anjeun kedah muterkeun hiji potongan, boh hiji kotak ka arah mana wae atawa ku leumpang ngaliwatan potongan anu aya di sabudeureun ka kotak kosong di tukang. Anjeun maénkeun héjo sareng muterkeun mimiti; pamaén anu mimiti muterkeun sadaya potonganna ka kamp sudut anu sabalikna meunang.

Sanggeus hiji potongan lebet ka sakurilingna sarta ndarat, lamun bisa lebet deui, éta bisa terus lebet, ngaliwatan sababaraha potongan dina hiji putaran. Satiap kotak ndarat anu bisa diakses dinyatakeun, jadi anjeun klik ka mana anu kedah dituju.

No. Dina Halma jumps teu pernah capture - Anjeun hop leuwih potongan anjeun sorangan atawa komputer téh ngan pikeun perjalanan gancang, sarta unggal potongan tetep dina papan sakuliah kaulinan.

Halma nyaéta aslina, dimaénkeun dina papan persegi panjang kalayan kamp sudut, sedengkeun Checkers Cina ngaadaptasikeunana kana bintang opat-ponteng kalayan rumah segitiga. Gerakan - léngkah tunggal sareng lompatan rantai - dina dasarna sami.

Dina kasus anu paling umum, éta dipaké pikeun ngagambarkeun kanyataan yén hiji objek anu dipikahoyong ditempo, tapi henteu dipikahoyong ditempo, atanapi yén objek anu dipikahoyong ditempo tapi henteu dipikahoyong ditempo.

Dinten ieu, teu aya anu ngajual, henteu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual, teu aya anu ngajual.

Ya. Éta dijalankeun dina browser anjeun, jadi Halma gawé dina telepon jeung tablet sakumaha ogé desktop - aya no app pikeun masang.

Halma gawé tanpa ngadaptar; akun bébas pilihan ngan aya pikeun ngabuka watesan panggunaan anu langkung luhur.

Sacara umum, éta ngan ukur sababaraha detik pikeun file tipikal - Halma mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.