Beýik azat _Gün Oýun
Kompýuteriň öňünden ädimler we çetleşip ýykmak bilen öz parçalaryňy köşgünden köşege ýöriş et.
Oýna
- Bir parçany saýla. Saýlamak we onuň kanuny hereketlerini görkezmek üçin ýaprakly taýçaňlaňyzdan birini basyň. Siz öňki bolup ýöräň.
- Adım ýa-da gaç. Bir boşluk aňlatmak üçin belliklenen dörtburça basyň ýa-da goňşy parçadan geçiň - bir hereketde birnäçe aňlatmalary birikdiriň.
- uzaklyk. Kompýuter ýeňiş gazanmanka ähli parçalaryňyzy garşydaky burçdaky meýdança getiriň.
Halma Hakkynda
Halma klassiki çepeden çepe oýundyr, bu 8x8 kareli taýpa üstünde oýnalýar. Siz üstki sol tarapa ýaprakly taýpalary oýnaýarsyňyz we kompýuter aşak sag tarapa oranžly taýpalary oýnaýar; maksat her bir taýpaňyzy öňe garşy tarapa geçirmekdir. Siziň aýlawyňyzda siz ýa bir taýpany bir kareli her tarapa sürmelisiňiz ýa-da ony boş kareliň üstünden atyp geçmelisiňiz. Atyp geçmeler Halma'nyň ýüregidir: olary bir hereketde taýpanyň ählisine geçirmek üçin birikdirmelisiňiz. Agyrlygy saýlaň. Başga bir oýunçyy ýazmak gerek däl, ýükläp almak gerek däl, hiç zat ýüklenmändir.