Plej bona libera Pontoj (Haŝi) Ludo

Konektigu la numerotajn insulojn per pontoj tiel ke ĉiu nombro estas renkontita kaj ĉiuj insuloj formas unu reton.

Klaku unu insulon kaj poste duan insulon en la sama vico aŭ kolumno por aldoni ponton; klaku la paron denove por duobla ponto, kaj denove por forigi ĝin. Ĉiu nombro estas la nombro de pontofinoj, kiujn tiu insulo bezonas. Pontoj ne povas kruci, kaj ĉiu insulo devas aliĝi al unu konektita reto.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Kiel ludi

  1. Konektu du insulojn. Klaku unu insulon, poste alian insulon en la sama vico aŭ kolumno, por aldoni ponton inter ili.
  2. Ciklo unuopa, duobla, neniu. Klaku sur la sama paro denove por duobla ponto, kaj denove por forigi ĝin. Pontoj neniam povas interkruciĝi.
  3. Kongrui ĉiun nombron. Donu al ĉiu insulo precize ĝian nombron de pontofinoj kaj kunigu ilin ĉiujn en unu konektitan reton por venki.

Pri pontoj (Haŝi)

Haŝi - mallongigo por Hashiwokakero, kaj ofte nomata nur Pontoj - estas eleganta konekta logika puzlo. La tabulo estas punktigita per numerotaj insuloj. Vi desegnas pontojn inter ili, kiuj iras nur horizontale aŭ vertikale, kun maksimume du pontoj kunigantaj iun paron kaj neniu ponto iam trapasanta alian. La nombro de ĉiu insulo estas precize kiom da pontofinoj devas tuŝi ĝin, kaj kiam vi finis, ĉiu insulo devas aparteni al unusola konektita reto. Ĉiu aranĝo ĉi tie estas generita de reala konektita solvo, do ĝi ĉiam solvas. Elektu facilan, normalan aŭ malfacilan. Neniu enskribo.

Oftaj demandoj

Klaku sur insulo, poste sur alia insulo en la sama vico aŭ kolumno, por konstrui ponton inter ili. Reklaku sur la sama paro por fari ĝin duobla ponto, kaj denove por forigi ĝin. La nombro de ĉiu insulo estas la nombro de pontofinoj, kiujn ĝi bezonas.

La nombro de insulo estas la preciza sumo de pontofinoj, kiuj devas konekti al ĝi. Unuopa ponto estas unu fino kaj duopa ponto estas du, do insulo markita 3 povas havi unu duopan kaj unu solan ponton.

Ne. Pontoj iras nur rekte horizontale aŭ vertikale, kaj neniu ponto povas transiri alian ponton aŭ trairi insuleton. La ludo malhelpas vin krei transirejon.

Vi gajnas, kiam ĉiu insulo havas precize sian nombron da pontofinoj kaj ĉiuj insuloj estas kunigitaj en unu konektitan reton - vi povas atingi iun ajn insulon el iu ajn alia. La ludo aŭtomate kontrolas tion.

Jes. Ĉiu aranĝo estas generita el reala, plene konektita pontoreto kaj la insula nombro estas derivita el ĝi, do valida solvo ĉiam ekzistas. Malfacileco pliigas la insula nombro kaj krada grandeco.

Plene senpage - sen aliĝo, sen elŝuto, sen pago. La puzlo estas kreita kaj plene ruliĝas en via retumilo, kaj nenio estas alŝutita.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Bridges (Hashi) funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Laŭ la ĵurnalo, la ĵurnalo ne havas "liberan" aliron al la retejo, sed nur "liberan" aliron al la retejo de la eldonisto.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Bridges (Hashi) ekfunkcias en la momento, kiam vi enmetas vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.