Am Ddim Gorau Bridges (Hashi) Game

Cysylltu'r ynysoedd rhifedig gyda phrosiectau fel bod pob rhif yn cael ei gwrdd a bod pob ynys yn ffurfio rhwydwaith.

Cliciwch ar un ynys wedyn ar ynys arall yn yr un rhes neu golofn i ychwanegu pont; cliciwch ar y pâr eto am bont dwbl, ac unwaith eto i'w glirio. Mae pob rhif yn dangos faint o ddiwedd pont sydd ei angen ar yr ynys. Ni all pontydd croesi, a rhaid i bob ynys ymuno â rhwydwaith cysylltiedig.

Lefel 1 pwyswch P i seibio
Love Best.Free? Rhannu

Sut i chwarae

  1. Cysylltu dau ynys. Cliciwch ar un ynys, ac wedyn ar ynys arall yn yr un rhes neu golofn, i ychwanegu pont rhwng y ddwy.
  2. Cylchdroi sengl, dwbl, dim. Cliciwch ar yr un pâr eto am bont dwbl, ac unwaith eto i'w glirio. Ni all pontydd byth croesi.
  3. Cydweddu pob rhif. Rhowch i bob ynys ei nifer o derfynau pont yn union, a'u cysylltu nhw i gyd i greu rhwydwaith cysylltiedig i ennill.

Am Brociau (Hashi)

Hashi - byr ar gyfer Hashiwokakero, ac yn aml yn cael ei alw'n Brociau - yw pwls rhesymegol cysylltiad clasurol. Mae'r bwrdd yn cael ei daflu âg ynysoedd rhifedig. Rydych chi'n arlunio pontydd rhwng nhw, yn rhedeg yn llorweddol neu'n fertigol yn unig, gydag o leiaf ddwy ynys yn cysylltu âg unrhyw ddau a dim pont yn croesi un arall. Mae rhif pob ynys yn dangos yn union faint o ddiwedd y bont sydd angen ei gyffwrdd, a phan rydych chi wedi gorffen, mae'n rhaid i bob ynys fod yn perthyn i rwydwaith cysylltiedig unigol. Creir pob cynllun yma o ddatrysiad cysylltiedig gwirioneddol, felly mae'n datrys bob amser. Dewiswch hawdd, arferol neu anodd. Dim cofrestru.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Cliciwch ar ynys, wedyn cliciwch ar ynys arall sydd wedi ei llifo i fyny yn yr un rhes neu golofn, i adeiladu pont rhwng y ddwy. Cliciwch ar y pâr tebyg eto i'w wneud yn bont dwbl, ac unwaith eto i'w dynnu. Mae rhif pob ynys yn dangos faint o ddiwedd pont sydd ei angen.

Mae rhif ynys yn dangos cyfanswm cywir y diweddiadau pont sy'n rhaid i chi gysylltu â nhw. Mae pont sengl yn cyfrif fel un diweddiad, a bridge dwbl yn cyfrif fel dau, felly gallai ynys sydd wedi ei marcio â 3 gymryd un diweddiad dwbl a un pont sengl.

Na. Mae pontydd yn rhedeg yn uniongyrchol yn llorweddol neu'n fertigol yn unig, ac ni all unrhyw bont groesi bont arall na mynd drwy ynys. Mae'r gêm yn eich atal rhag creu croesfan.

Rydych chi'n ennill pan mae gan bob ynys ei nifer ei hun o derfynau pontydd a bod pob ynys wedi ei chysylltu i mewn i un rhwydwaith cysylltiedig - gallwch gyrraedd unrhyw ynys o unrhyw ynys arall. Mae'r gêm yn gwirio hyn yn awtomatig.

Ie. Creir pob cynllun o rwydwaith pont gwirioneddol, wedi'i gysylltu'n llawn, a dderbynir rhifau'r ynysoedd ohono, felly mae datrysiad dilys bob amser. Mae anhawster yn cynyddu'r nifer o ynysoedd a maint y grid.

Am ddim yn llwyr - dim cofrestru, dim lawrlwytho, dim wal dalu. Mae'r pos yn creu a rhedeg yn llwyr yn eich porwr, ac ni lwythir dim i fyny.

Ie. Mae'n rhedeg yn eich porwr, felly mae Bridges (Hashi) yn gweithio ar ffôn a tabled yn ogystal â'r penbwrdd - does dim angen gosod unrhyw raglen.

Na. Mae Bridges (Hashi) yn gweithio heb gofrestru o gwbl; dim ond i ddatgloi terfynau defnydd uwch y mae cyfrif am ddim dewisol yn bodoli.

Fel arfer dim ond ychydig eiliadau ar gyfer ffeil arferol - mae Bridges (Hashi) yn dechrau gweithio'r funud rydych yn rhoi eich mewnbwn iddo.

Mae eich mewnbwn yn cael ei brosesu yn y cof ac yn cael ei gadw byth, felly ni chaiff dim ei adael ar ôl pan fyddwch wedi cael eich canlyniad.

← Pob gêm

Graddio'r dudalen hon
5.0/5 (0)

Beth allwn ni ei wella? Mae eich adborth yn ein helpu i ddatrys problemau.