ຟຣີ​ດີ​ທີ່​ສຸດ ​ປ່ອງຢ້ຽມ​ (Hashi) ເກມ

ເຊື່ອມຕໍ່​ເກາະ​ທີ່​ມີ​ເລກ​ດ້ວຍ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ມີ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ເໝາະສົມ ແລະ ສ້າງ​ເຄືອຂ່າຍ​ດຽວ​ກັນ​

ກົດ​ທີ່​ເກາະ​ໜຶ່ງ​ແລ້ວ​ກົດ​ທີ່​ເກາະ​ທີ​ສອງ​ໃນ​ແຖວ​ຫຼື​ຄໍ​ລໍາ​ດຽວກັນ​ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ສະ​ໜາມ​ບິນ; ກົດ​ຄູ່​ອີກ​ຄັ້ງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ສອງ​ຊັ້ນ, ແລະ​ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ​ເພື່ອ​ລົບ​ມັນ​ອອກ​ໄປ. ຕົວເລກ​ແຕ່ລະ​ອັນ​ແມ່ນ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ເກາະ​ນັ້ນ​ຕ້ອງການ​ໃຊ້​ເພື່ອ​ປິດ​ສະ​ໜາມບິນ. ສະ​ໜາມບິນ​ບໍ່​ສາມາດ​ຂ້າມ​ໄປ​ມາ​ໄດ້, ແລະ​ເກາະ​ທຸກ​ອັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ເຄືອຂ່າຍ​ທີ່​ໄດ້​ເຊື່ອມຕໍ່​ກັນ​ໄດ້​ຢ່າງ​ໜ້ອຍ​ໜຶ່ງ​ແຫ່ງ.

ລະດັບ 1 ກົດ P ເພື່ອຢຸດ
ຮັກ Best.Free? ແບ່ງປັນ
</> ລວມ​ເກມ​ນີ້​ເຂົ້າ​ໃນ​ເວັບໄຊ​ຂອງ​ທ່ານ

ປ້າຍ​ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຢາກ​ໃຫ້​ເກມ​ປາກົດ - ມັນຈະ​ຖືກ​ປັບປຸງ​ໃຫ້​ທັນ​ສະໄໝ​ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ:

ວິທີການ​ຫຼິ້ນ

  1. ເຊື່ອມຕໍ່​ເກາະ​ສອງ​ແຫ່ງ. ກົດ​ທີ່​ເກາະ​ໜຶ່ງ, ແລ້ວ​ຄລິກ​ທີ່​ເກາະ​ທີສອງ​ໃນ​ແຖວ ຫຼື ຄໍລໍາ​ດຽວກັນ ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ສະໂມສອນ​ລະຫວ່າງ​ພວກ​ມັນ.
  2. ລວດ​ດຽວ, ສອງ, ບໍ່ມີ. ກົດ​ໃສ່​ຄູ່​ທີ່​ຄື​ກັນ​ອີກ​ຄັ້ງ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ສອງ​ຊັ້ນ ແລະ ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ​ເພື່ອ​ລົບ​ມັນ​ອອກ​ໄປ. ສະ​ໜາມບິນ​ບໍ່​ສາມາດ​ຂ້າມ​ກັນ​ໄດ້​ເລີຍ.
  3. ກົງ​ກັບ​ຕົວເລກ​ທຸກ​ອັນ. ໃຫ້​ເກາະ​ແຕ່ລະ​ແຫ່ງ​ມີ​ຈຳນວນ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ທີ່​ເໝາະສົມ​ກັບ​ຕົວ​ເລກ​ຂອງ​ມັນ ແລະ ລວມ​ພວກ​ມັນ​ເຂົ້າ​ກັນ​ເປັນ​ເຄືອຂ່າຍ​ທີ່​ເຊື່ອມຕໍ່​ກັນ​ເພື່ອ​ຊະນະ.

ກ່ຽວ​ກັບ​ບຣູຊ໌ (Hashi)

Hashi - short for Hashiwokakero, and often just called Bridges - is an elegant connection logic puzzle. The board is dotted with islands numbered. You draw bridges between them, running only horizontally or vertically, with at most two bridges joining any pair and no bridge ever crossing another. Each island’s number is exactly how many bridge ends must touch it, and when you’re done every island has to belong to one connected network. Every layout here is generated fromareal connected solution, so it always solves. Pick easy, normal or hard. No signup.

ຄໍາຖາມທີ່ຖາມເລື້ອຍໆ

ກົດ​ທີ່​ເກາະ​ໜຶ່ງ, ແລ້ວ​ກົດ​ທີ່​ເກາະ​ທີ​ສອງ​ທີ່​ຈັດ​ເປັນ​ແຖວ​ໃນ​ແຖວ​ດຽວ​ກັນ ຫຼື ​ໃນ​ຄໍ​ລໍາ​ດຽວ​ກັນ ເພື່ອ​ສ້າງ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ລະຫວ່າງ​ພວກ​ມັນ. ກົດ​ທີ່​ຄູ່​ດຽວ​ກັນ​ອີກ​ຄັ້ງ ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ຄູ່​ດຽວ ແລະ ອີກ​ເທື່ອ​ໜຶ່ງ ເພື່ອ​ເອົາ​ມັນ​ອອກ​ໄປ. ຕົວເລກ​ຂອງ​ເກາະ​ແຕ່ລະ​ອັນ ແມ່ນ​ຕົວ​ເລກ​ທີ່​ຈຳ​ເປັນ​ສຳລັບ​ການ​ສ້າງ​ສະ​ໜາມ​ບິນ​ທີ່​ສຸດ.

ຕົວເລກຂອງເກາະ ແມ່ນຈໍານວນລວມຂອງຈຸດສຸດທ້າຍຂອງສະໂມສອນທີ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັບມັນ. ສະໂມສອນດຽວຄິດເປັນຈຸດສຸດທ້າຍແລະສະໂມສອນສອງເທົ່າຄິດເປັນສອງ, ສະນັ້ນເກາະທີ່ລະບຸ3ອາດຈະໃຊ້ສອງເທົ່າແລະສະໂມສອນດຽວ.

ບໍ່. ເຂື່ອນ​ຈະ​ແລ່ນ​ໄດ້​ແຕ່​ທາງ​ກົງ​ກັນຂ້າມ ຫຼື ທາງ​ລຸ່ມ​ເທົ່ານັ້ນ ແລະ ເຂື່ອນ​ໃດໆກໍ​ບໍ່​ສາມາດ​ຂ້າມ​ເຂື່ອນ​ອື່ນ ຫຼື ຜ່ານ​ເກາະ​ໄດ້​ເລີຍ. ເກມ​ຈະ​ບໍ່​ອະນຸຍາດ​ໃຫ້​ເຈົ້າ​ສ້າງ​ເຂື່ອນ​ໃໝ່​ໄດ້​ອີກ​ຕໍ່ໄປ​.

ທ່ານ​ຈະ​ຊະນະ​ເມື່ອ​ເກາະ​ທຸກ​ແຫ່ງ​ມີ​ຈຳນວນ​ປ່ອງຢ້ຽມ​ທີ່​ສິ້ນສຸດ​ເທົ່າ​ກັນ ແລະ ເກາະ​ທັງ​ໝົດ​ຖືກ​ລວມ​ເຂົ້າ​ໃນ​ເຄືອຂ່າຍ​ທີ່​ເຊື່ອມຕໍ່​ກັນ - ທ່ານ​ສາມາດ​ໄປ​ເຖິງ​ເກາະ​ໃດ​ກໍ​ໄດ້​ຈາກ​ບ່ອນ​ອື່ນ​ໄດ້. ເກມ​ຈະ​ກວດ​ສອບ​ສິ່ງ​ນີ້​ໂດຍ​ອັດຕະໂນມັດ.

ແມ່ນແລ້ວ. ແຜນທີ່​ແຕ່ລະອັນ​ແມ່ນ​ໄດ້​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ຈາກ​ເຄືອຂ່າຍ​ສະ​ໜາມ​ທີ່​ຖືກ​ເຊື່ອມຕໍ່​ຢ່າງ​ເຕັມ​ສ່ວນ ແລະ ຕົວເລກ​ເກາະ​ແມ່ນ​ໄດ້​ມາ​ຈາກ​ມັນ, ສະນັ້ນ​ມີ​ວິທີ​ແກ້ໄຂ​ທີ່​ຖືກຕ້ອງ​ຢູ່​ສະເໝີ. ຄວາມ​ຫຍຸ້ງຍາກ​ເພີ່ມ​ຕົວເລກ​ເກາະ ແລະ ຂະໜາດ​ຂອງ​ກຣາຟ.

ຟຣີຢ່າງເຕັມທີ່ - ບໍ່ມີການລົງທະບຽນ, ບໍ່ມີການດາວໂຫລດ, ບໍ່ມີ paywall. ຄໍາຖາມທີ່ສ້າງແລະແລ່ນທັງ ໝົດ ໃນຕົວທ່ອງເວັບຂອງທ່ານ, ແລະບໍ່ມີຫຍັງຖືກອັບໂຫລດ.

ຍິນດີ. ມັນແລ່ນໃນຕົວທ່ອງເວັບຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນ Bridges (Hashi) ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂທລະສັບມືຖືແລະແທັບເລັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບ desktop - ບໍ່ມີແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຈະຕິດຕັ້ງ.

ບໍ່ມີ. Bridges (Hashi) ເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີການລົງທະບຽນໃນທຸກ; ບັນຊີຟຣີທີ່ເລືອກມີພຽງແຕ່ເພື່ອເປີດໃຊ້ຈໍາກັດການໃຊ້ງານສູງ.

ໂດຍ​ປົກກະຕິ​ແລ້ວ​ໃຊ້​ເວລາ​ບໍ່​ເທົ່າ​ໃດ​ວິນາທີ​ສຳລັບ​ໄຟລ໌​ປົກກະຕິ - Bridges (Hashi) ເລີ່ມ​ເຮັດວຽກ​ເມື່ອ​ທ່ານ​ໃຫ້​ມັນ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຂໍ້ມູນ​ຂອງທ່ານ.

ຂໍ້ມູນທີ່ເຂົ້າມາຂອງ​ທ່ານ​ຈະ​ຖືກ​ປະມວນຜົນ​ໃນ​ຄວາມ​ຈຳ ແລະ ບໍ່​ຖືກ​ເກັບ​ໄວ້, ສະນັ້ນ​ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ຈະ​ຖືກ​ລົບ​ອອກ​ເມື່ອ​ທ່ານ​ໄດ້​ຜົນ​ຂອງ​ທ່ານ​ແລ້ວ.

← ເກມ​ທັງ​ໝົດ

ຈັດ​ອັນ​ດັບ​ໜ້າ​ນີ້
5.0/5 (0)

ພວກເຮົາ​ສາມາດ​ປັບປຸງ​ໄດ້​ແນວໃດ? ຄໍາ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງທ່ານ​ຈະ​ຊ່ວຍ​ພວກເຮົາ​ແກ້ໄຂ​ບັນຫາ​ໄດ້.