Free Bridges (Hashi) Game

Sacara umum, sadaya pulau di dunya diwangun ku hiji lapisan taneuh, anu disebut lapisan dasar.

Klik hiji pulo, tuluy klik pulau kadua dina baris atawa kolom anu sami pikeun nambahkeun jambatan; klik deui pasangan pikeun jambatan ganda, sarta sakali deui pikeun ngahapus. Satiap angkana nyaéta sabaraha ujung jambatan anu diperlukeun ku pulau. Jambatan teu bisa ngaliwatan, sarta unggal pulau kudu ngagabung kana jaringan anu disambungkeun.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Nyambungake loro pulau. Klik hiji pulau, tuluy klik pulau kadua dina baris atawa kolom anu sami, pikeun nambahkeun jambatan antara aranjeunna.
  2. Gulung siji, loro, ora ana. Klik deui kana pasangan anu sami pikeun nyiptakeun jembatan ganda, sarta deui pikeun nyaring. Jembatan teu bisa ngaliwatan.
  3. Parean saben angka. Sacara umum, unggal jaringan komputer diwangun ku sababaraha jaringan jaringan anu saling nyambung.

Tentang Bridges (Hashi)

Hashi - singkatan tina Hashiwokakero, sarta sering disebutna ngan Bridges - nyaéta teka-teki logika sambungan anu elegan. Papada dibéntang ku pulo-pulo anu dibéntang ku angka. Anjeun ngagambar jambatan di antara aranjeunna, ngan jalan horisontal atanapi vertikal, kalayan paling loba dua jambatan anu ngahijikeun pasangan naon waé sareng teu aya jambatan anu ngaliwatan anu sanés. Jumlah unggal pulau nyaéta sabaraha ujung jambatan anu kedah nyambungkeunana, sareng nalika anjeun réngsé, unggal pulau kedahna kaasup kana jaringan anu nyambungkeun. Satiap tata letak di dieu dihasilkeun tina solusi anu nyambungkeun anu nyata, janten éta salawasna ngarengsekeun. Pilih gampang, normal atanapi susah. Teu aya ngadaptar.

Takon-takon kang kerep diajukake

Klik hiji pulo, tuluy klik pulo kadua nu disusun dina baris atawa kolom anu sami, pikeun ngawangun jambatan antara aranjeunna. Klik deui pasangan anu sami pikeun ngadamel jambatan ganda, sareng sakali deui pikeun ngaleungitkeunana. Jumlah unggal pulau nyaéta sabaraha ujung jambatan anu diperlukeun.

Jumlah pulau nyaéta jumlah anu pasti tina ujung-ujung jambatan anu kudu disambungkeun ka pulau éta. Jambatan tunggal diitung minangka hiji ujung, sarta jambatan ganda diitung salaku dua, jadi pulau anu ditanda 3 bisa diitung hiji jambatan ganda sarta hiji jambatan tunggal.

Teu. Jalur ngan jalan langsung, horisontal atawa vertikal, sarta teu aya jalur anu bisa ngaliwatan jalur séjén atawa ngaliwatan pulo. Kaulinan ngawatesan anjeun pikeun nyiptakeun jalur.

Anjeun meunang lamun unggal pulo miboga jumlah jambatan anu sami jeung sadaya pulo digabungkeun kana hiji jaringan anu disambungkeun - anjeun bisa ngahontal pulau mana wae ti pulau séjén. Kaulinan bakal ngawaler sacara otomatis.

Ya. Satiap tata letak dihasilkeun tina jaringan jambatan anu nyata, anu disambungkeun sacara lengkep sarta angka pulo diturunkeun ti éta, janten solusi anu sah salawasna aya. Kasusahna naékkeun jumlah pulau sareng ukuran grid.

Sabenerna bébas - teu kudu ngadaptar, teu kudu ngundeur, teu kudu mayar. Pupuhna dihasilkeun sarta dijalankeun sacara lengkep dina panyungsi anjeun, sarta teu aya anu diunggah.

Ya. Ieu dijalankeun dina panyungsi anjeun, jadi Bridges (Hashi) digawé dina telepon sareng tablet ogé desktop - teu aya aplikasi anu kedah diunduh.

Henteu aya bridges (Hashi) gawé tanpa ngadaptar; hiji akun bébas optional ngan aya pikeun ngabuka watesan panggunaan luhur.

Umumna ngan sababaraha detik pikeun file anu biasa - Bridges (Hashi) mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.