Mellor libre Salto de hélice Xogo

Gire a torre para que a bóla rebote e caia polas fendas, sen nunca aterrar no vermello.

Puntuación: 0 · Mellor: 0

Xogas co vermello. Preme en calquera cela baleira para colocar unha pedra vermella. Constrúe unha cadea ininterrompida de vermello que ligue a esquina superior á inferior antes de que o ordenador ligue a esquerda á dereita co azul. As celas tocan seis veciños e non hai empates no Hex.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Gire a torre. Arrastre cara á esquerda e á dereita ou use as teclas de frecha para xirar a hélice de aneis arredor da bóla.
  2. Deixar caer a través dos espazos. Aliña un espazo aberto baixo a bóla que rebota para que caia ao seguinte nivel.
  3. Evita o vermello. Aterrando nun anel sólido saltarás de volta; aterrando nun segmento de perigo vermello rematarás a carreira.

Acerca de Helix Jump

Salto de hélice é un xogo de xirar onde unha bóla rebota por unha torre espiral de aneis. Arrastre cara á esquerda e á dereita ou use as teclas de frecha para xirar a hélice de xeito que unha fenda aberta se aliñe baixo a bóla - entón cae ao seguinte nivel e a puntuación sobe. Aterre nun anel sólido e a bóla simplemente rebota de volta arriba, dándolle outra oportunidade de apuntar, pero aterre nun segmento de perigo vermello e a carreira remata. A torre desprazase indefinidamente mentres desce, e a dificultade máis alta contén máis perigo. A mellor puntuación gárdase localmente. Sen rexistro, sen descarga.

Preguntas frecuentes

A bóla rebota no lugar no centro dunha espiral de aneis. Arrastre cara á esquerda e á dereita ou use as teclas de frecha para xirar os aneis ata que haxa un espazo aberto baixo a bóla, e caerá ao seguinte nivel.

Obterás un punto por cada anel polo que caia a bóla. Canto máis abaixo chegues na torre, maior será a puntuación, e a mellor será gardada como puntuación máis alta.

Se aterra nunha parte sólida dun anel, a bóla rebota de novo, polo que podes intentar outra vez rotar un espazo no seu lugar. Se aterra nun segmento vermello de perigo, remata a partida inmediatamente.

Cada anel ten espazos, seccións sólidas e seccións de perigo vermellas. Xire a hélice para que haxa un espazo claro - non unha parte vermella - baixo a bóla antes de que volva baixar.

Si. A dificultade máis alta engade máis segmentos de perigo vermellos, estreita os espazos e deixa caer a bóla máis rápido, dándolle menos tempo para aliñar cada nivel.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descarga e sen pagar, executase completamente no navegador do escritorio ou móbil, e a mellor puntuación almacénase localmente.

Si. Execútase no navegador, polo que Helix Jump funciona tanto en teléfonos e tabletas como no escritorio; non hai aplicación que instalar.

Non. Helix Jump funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico - Helix Jump comeza a funcionar no momento en que lle dá a entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.