ឥត​គិត​ថ្លៃ​ល្អ​បំផុត គោល​ដប់​ប្រាំមួយ ល្បែង

តភ្ជាប់​កំពូល និង​បាត​ជាមួយ​ខ្សែ​កោង​មិន​ខូច​មុន​ពេល​កុំព្យូទ័រ​តភ្ជាប់​ជ្រុង​របស់​វា ។

អ្នក​លេង​ពណ៌​ក្រហម ។ ចុច​លើ​ក្រឡា​ទទេ​ណាមួយ​ដើម្បី​ដាក់​ថ្ម​ក្រហម ។ បង្កើត​ខ្សែ​កោង​មិន​ខូច​នៃ​ពណ៌​ក្រហម​ដែល​តភ្ជាប់​ពី​កំពូល​ទៅ​បាត​មុន​ពេល​កុំព្យូទ័រ​តភ្ជាប់​ពី​បាត​ឆ្វេង​ទៅ​បាត​ស្ដាំ​ជាមួយ​ពណ៌​ខៀវ ។ ក្រឡា​ប៉ះ​អ្នក​ជិតខាង​ប្រាំ​នាក់ ហើយ​គ្មាន​ការ​ដក​ក្នុង Hex ទេ ។

កម្រិត 1 ចុច P ដើម្បី​ផ្អាក
ស្នេហា Best.Free? ចែករំលែក​វា
</> បង្កប់​ល្បែង​នេះ​នៅ​លើ​តំបន់​បណ្ដាញ​របស់​អ្នក

បិទភ្ជាប់​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ចង់​ឲ្យ​ល្បែង​លេចឡើង - វា​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​ទាន់សម័យ​ដោយ​ស្វ័យប្រវត្តិ ៖

របៀប​លេង

  1. ដាក់​ថ្ម​ក្រហម. ចុច​លើ​ក្រឡា​ទទេ​ណាមួយ​ដើម្បី​ទម្លាក់​ថ្ម​ក្រហម​របស់​អ្នក​មួយ ។ អ្នក​ផ្លាស់ទី​មុន ។
  2. ស្ថាបនា​ខ្សែ​កោង​របស់​អ្នក. ភ្ជាប់​ថ្ម​របស់​អ្នក​ពី​កំពូល​ទៅ​បាត​ខណៈ​ពេល​កាត់​ចេញ​ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្ដាំ​ផ្លូវ​របស់​កុំព្យូទ័រ​។
  3. តភ្ជាប់​គែម​របស់​អ្នក. បង្កើត​ខ្សែ​កោង​មិន​ខូច​មួយ​នៃ​ពណ៌​ក្រហម​ដែល​បាន​ចូលរួម​នៅ​កំពូល និង​បាត​ដើម្បី​ឈ្នះ - មិន​មាន​ការ​ដក​ដង្ហើម​នៅ Hex ឡើយ​ទេ ។

អំពី Hex

Hex គឺ​ជា​ល្បែង​តភ្ជាប់​អ្នក​លេង​ពីរ​បុរាណ​ដែល​បាន​បង្កើត​ដោយ​ឯករាជ្យ​ដោយ Piet Hein និង John Nash ។ វា​ត្រូវ​បាន​លេង​លើ​រង្វង់​នៃ​ hexagons - 11×11 នៅ​ទីនេះ ធំ​ជាង​លើ​ងាយស្រួល ។ អ្នក​លេង​ពណ៌​ក្រហម ហើយ​ព្យាយាម​បង្កើត​ខ្សែ​កោង​មិន​ខូច​នៃ​ថ្ម​របស់​អ្នក​ដែល​តភ្ជាប់​ពី​កំពូល​ទៅ​បាត​ កុំព្យូទ័រ​លេង​ពណ៌​ខៀវ ហើយ​រត់​ដើម្បី​តភ្ជាប់​ពី​បាត​ឆ្វេង​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ។ ក្រឡា​នីមួយៗ​ប៉ះ​អ្នក​ជិតខាង​ប្រាំ​នាក់ ដូច្នេះ​ខ្សែ​កោង​អាច​រត់​ក្នុង​ទិស​ណាមួយ ។ លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​គួរ​ឲ្យ​កត់សម្គាល់​របស់ Hex គឺ​ថា​វា​មិន​អាច​បញ្ចប់​ក្នុង​ការ​ដក​ប្រាក់​បាន​ទេ ៖ ពេល​ដែល​ក្ដារ​បំពេញ អ្នក​លេង​ម្នាក់​បាន​តភ្ជាប់​ផ្នែក​របស់​ពួក​គេ​។ ជ្រើស​ភាព​ពិបាក ។ គ្មាន​ការ​ចុះឈ្មោះ គ្មាន​ការ​ទាញ​យក ។

សំណួរ​ដែល​សួរ​ញឹកញាប់

អ្នក​លេង​ធ្វើ​ការ​ប្ដូរ​គ្នា​ដាក់​ថ្ម​មួយ​លើ​ Hexagon ទទេ​ណាមួយ​ ។ អ្នក​លេង​ក្រហម ហើយ​ផ្លាស់ទី​ដំបូង កុំព្យូទ័រ​លេង​ពណ៌​ខៀវ ។ អ្នក​ឈ្នះ​ដោយ​បង្កើត​ខ្សែ​កោង​មិន​ខូច​នៃ​ពណ៌​របស់​អ្នក​ដែល​តភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ជ្រុង​ផ្ទុយ​ពីរ​របស់​អ្នក​ពី​កំពូល​ទៅ​បាត​សម្រាប់​អ្នក ឆ្វេង​ទៅ​ស្ដាំ​សម្រាប់​កុំព្យូទ័រ ។

ទេ ។ វា​ជា​ការ​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​តាម​គណិតវិទ្យា​ដើម្បី​គូរ​ក្នុង Hex ៖ ពេល​ក្រឡា​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បំពេញ អ្នក​លេង​ម្នាក់​បាន​តភ្ជាប់​ផ្នែក​ពីរ​របស់​ពួក​គេ​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ ។

ងាយស្រួល​ប្រើ​ក្ដារ​តូច​ជាង​មុន និង​លេង​ផ្លាស់ទី​ធម្មតា ។ ធម្មតា​វាយតម្លៃ​ផ្លូវ​តភ្ជាប់​ខ្លី​បំផុត​សម្រាប់​ភាគី​ទាំង​ពីរ ហើយ​លេង​ផ្លាស់ទី​ដែល​ខ្លី​បំផុត​របស់​វា​ខណៈ​ពេល​ពង្រីក​របស់​អ្នក ។ ពិបាក​បន្ថែម​មើល​មុន​ខ្លី​ជាង​ការ​ផ្លាស់ទី​របស់​បេក្ខជន​ខ្លាំង​បំផុត​របស់​វា ។

បាទ/ ចាស ។ អ្នក​លេង​ដំបូង​មាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ឈ្នះ​តាម​ទ្រឹស្តី​លើ​ក្ដារ​ទទេ ដែល​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ប្រកួត​ប្រជែង Hex តែង​តែ​ប្រើ​ច្បាប់​ផ្លាស់ប្ដូរ ។ ក្នុង​កំណែ​នេះ អ្នក​តែង​តែ​ផ្លាស់ទី​មុន ។

បាទ/ ចាស ។ ចុច​លើ​ក្រឡា​ទទេ​ដើម្បី​ដាក់​ថ្ម​ ផ្ទៃតុ​រង្វង់​មាន​មាត្រដ្ឋាន​ដើម្បី​សម​នឹង​អេក្រង់​របស់​អ្នក​លើ​ទូរស័ព្ទ និង​ថេប្លេត ។

ឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង, ជាមួយនឹងការចុះឈ្មោះគ្មាន, គ្មានការទាញយកនិង paywall គ្មាន - វារត់ទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក, និងគ្មានអ្វីត្រូវបានផ្ទុកឡើង.

ទេ. Hex ធ្វើការជាមួយការចុះឈ្មោះគ្មានអ្វីទាំងអស់; គណនីឥតគិតថ្លៃជម្រើសមានតែដើម្បីបើកកំណត់ការប្រើខ្ពស់.

ជា​ធម្មតា​គឺ​ត្រឹម​តែ​មួយ​រយៈ​វិនាទី​សម្រាប់​ឯកសារ​ធម្មតា​មួយ - Hex ចាប់ផ្ដើម​ធ្វើការ​ពេល​វេលា​ដែល​អ្នក​ផ្ដល់​វា​នូវ​ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក ។

ព័ត៌មាន​បញ្ចូល​របស់​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ក្នុង​សតិ ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​រក្សាទុក​ទេ ដូច្នេះ​គ្មាន​អ្វី​ត្រូវ​បាន​ទុក​នៅ​ពីក្រោយ​ពេល​អ្នក​មាន​លទ្ធផល​របស់​អ្នក​ទេ ។

ការ​ប្រើ​ធម្មតា​គឺ​គ្មាន​ដែន​កំណត់​ទេ ក្រោម​ការ​ប្រើ​សមរម្យ​ដែល​រក្សា​វា​ឲ្យ​លឿន​សម្រាប់​គ្រប់​គ្នា ។

← ល្បែង​ទាំងអស់

វាយតម្លៃ​ទំព័រ​នេះ
5.0/5 (0)

តើ​យើង​អាច​ធ្វើ​អ្វី​បាន​ដើម្បី​កែ​លម្អ ? មតិ​យោបល់​របស់​អ្នក​ជួយ​យើង​ដោះស្រាយ​បញ្ហា ។