Mellor libre Hex Xogo

Conecta os bordos superior e inferior cunha cadea ininterrompida antes de que o ordenador ligue os seus lados.

Xogas co vermello. Preme en calquera cela baleira para colocar unha pedra vermella. Constrúe unha cadea ininterrompida de vermello que ligue a esquina superior á inferior antes de que o ordenador ligue a esquerda á dereita co azul. As celas tocan seis veciños e non hai empates no Hex.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Colocar unha pedra vermella. Prema en calquera cela baleira para soltar unha das súas pedras vermellas. Vostede move primeiro.
  2. Construír a súa cadea. Conecte as súas pedras desde o bordo superior cara ao inferior mentres corta o camiño do ordenador de esquerda a dereita.
  3. Conecte os seus bordos. Forma unha cadea ininterrompida de vermello que une os bordos superior e inferior para gañar. Non hai empates no Hex.

Acerca de Hex

Hex é o clásico xogo de conexión para dous xogadores inventado independentemente por Piet Hein e John Nash. Xoga nun rombo de hexágonos — 11x11 aquí, máis pequeno se é fácil. Xogas en vermello e tentas construír unha cadea ininterrompida das túas pezas que ligue o borde superior ao inferior; o ordenador xoga en azul e corre para unir o seu borde esquerdo co dereito. Cada cela toca seis veciños, polo que as cadeas poden enrolar en calquera dirección. Unha propiedade notable de Hex é que nunca pode rematar en empate: cando o taboleiro se enche, exactamente un xogador conectou os seus lados. Escolle unha dificultade. Sen rexistro, sen descarga.

Preguntas frecuentes

Os xogadores alternan colocando unha pedra en calquera hexágono baleiro. Ti xogas co vermello e moves primeiro; o ordenador xoga co azul. Gañarás formando unha cadea ininterrompida da túa cor que ligue os dous bordos opostos, de ribabaixo para ti, da esquerda á dereita para o ordenador.

Non. É matematicamente imposible debuxar en Hex: unha vez que todas as celas estean enchidas, exactamente un xogador conectará os seus dous lados.

O fácil usa un taboleiro máis pequeno e xoga movementos casuais. O normal avalia o camiño de conexión máis curto para ambos os dous lados e xoga o movemento que mellor encurte o seu propio camiño e alonga o teu. O difícil engade unha breve vista previa dos seus movementos candidatos máis fortes.

Si. O primeiro xogador ten unha estratexia teórica de gañar nun taboleiro baleiro, polo que o Hex competitivo emprega a miúdo unha regra de troco. Nesta versión sempre é o primeiro en mover.

Si. Prema nunha cela baleira para colocar unha pedra; o taboleiro de rombos escala para caber na pantalla nos teléfonos e tabletas.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descargas e sen pagar — executase completamente no navegador e non se carga nada.

Non. Hex funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico. Hex comeza a funcionar no momento en que lle dá a entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

O uso ocasional é ilimitado, baixo un xeneroso límite de uso xusto que o mantén rápido para todos.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.