דער בעסטער פריי העקס שפּיל

פֿאַרבינד די אויבערשטע און אונטערשטע קנעפּלעך מיט אַ אומבאַקאַנטע קײן, איידער דער קאָמפּיוטער פֿאַרבינדט די זייַטען

דו װעסט שפּילן רויט. קליק אױף אַ לײדיקן צעל װידער צו שטעלן אַ רויטן שטיין. בײַט אַ ניט־געבראַכטע קײט פֿון רויט צו, װאָס פֿאַרבינדט דעם אויבערשטן קײט מיטן אונטערשטן קײט, אױף װײַל דער קאָמפּיוטער פֿאַרבינדט דעם לינקן קײט מיטן רעכטן קײט מיטן בלוי. צעלן באַהאַלטן זעקס קרובֿים און עס זײַנען ניטאָ קיין װײַטער־צוגײן אין העקס

פֿאָרױסװײַז 1 דרוק P צו אַרײַנשטעלן אַ פּאָזיציע
ליבע Best.Free? טייל עס אױס
</> קלײַב אַלץ אױסselect-action

קלײַב אױס דאָס װוּ דו װילסט אַז דאָס שפּיל זאָל אױסזען - עס װעט זיך אויטאָמאַטיש דערהייַנטיקן:

ווי צו שפּילן

  1. קלײַב אַלץ אױסselect-action. קליק אױף אַ לײדיקן צעל װידער צו לאָזן אױף אײן פֿון די רויטע שטיינער. דו װעסט אַרײַנשרײַבן צום ערשטן מאָל
  2. װײַז קײן בילד. פֿאַרבינדן די שטיינער פֿון דער אויבערשטער װײַט צום אונטערשטער בשעת דו קלײַבסט אױס דעם קאָמפּיוטערס לינקער־צו־רײַטיקער שטראָם
  3. פֿאַרב:. פֿאָרמיר אַ ניט־געבראַכטע קײן פֿון רויט, װאָס פֿאַרבינדט די אויבערשטע און אונטערשטע װעגס צו געווינען - עס זײַנען ניטאָ קײן װײַטער־צוגעבײלטע װעגס אין העקס

װעגן Hex

העקס איז אַ קלאַסישן צוויי־שפּילער צוצוגײן־ספּאָרט, אױסגעפֿירט פֿון Piet Hein און John Nash. עס ווערט געשפּילט אױף אַ ראָמבאָ פֿון העקסאַגאָנן - 11×11 הײַנט, קלענער אױף גרינג. דו װילסט שפּילן רויט און װילסט שאַפֿן אַ ניט־געבראַכטע קײט פֿון די שטאָכן, װאָס פֿאַרבינדט די אויבערשטן צענט צו דער אונטערשטענדיקער צענט; דער קאָמפּיוטער װיל שפּילן בלוי און װיל צוצוגײן זײַן לינקע צענט צו זײַן רעכטע צענט. יעדער צעל באַהאַלט זעקס װײַבלעך, אַזוי אַז קײטן קענען װײַבן אין װעלכעװײניקער ריכטונג. אַ בײַשפּילדיקער אַספּעקט פֿון העקס איז אַז עס קען קײן מאָל ניט ענדיקן זיך אין אַ װײַל: װען די באַר איז פֿול, האָט אַ פּלייַער פֿאַרבינדט זײַנע צענט. קלײַב אַ שוועריקייט. ניטאײן אױסגעפֿירט, ניטאײן אױפֿגעלייגט

פֿראַגעס

די שפּילער װײַזן זיך אױף אױף אײן װײַז און שטעלן אײן שטיין אױף אײן לײדיקן שװײצעגראָבן. דו װײַזסט רויט און זינגסט צום ערשטן מאָל; דער קאָמפּיוטער װײַזט בלוי. דו װײַזסט אױף אײן אומבאַקאַנטע קײן פֿון דיין פֿאַרב, װאָס פֿאַרבינדט די צוויי קײן־אויסגעפֿאַלענע װײַזטן - אױף צו אונטערן פֿאַר דיר, לינקס צו רעכטס פֿאַר דעם קאָמפּיוטער

ניטא. עס איז מאטעמאטיקלי אוממעגלעך צו זײען אין העקס: ווען יעדער צעל איז געװײנט, האָט אַ שפּילער צוגעצויגן זײַנע צוויי זײַטן

קלײן ניצט אַ קלענערן באַרױר און װײַזט אױס קלײנע שװײַגונגען. נאָרמאַל באַװײַזט דעם קײנסטע פֿאַרבינדונג־װײַז פֿאַר ביידע זײַטן און װײַזט אױס דעם שװײַגונג װאָס פֿאַרקירצט זיך אױף דער בעסטער וועג און װײַזט אױס די אייגענע שװײַגונג. שווער װײַזט אױס אַ קײן שװײַגונג איבער זײַנע שטאַרקע קײן־שװײַגונגען

יע, דער ערשטער שפּילער האָט אַ טעאָרעטישע געווינען־סטראַטעגיע אױף אַ לײדיקן באַרױר, װאָס איז דער װײַט פֿון די װירוסן פֿון װעלט־שפילער, װאָס ניצן אַ סעלעקציע־רעגולירונג. אין דער װערסיע װאָס דו זינגסט, זײט מען אַלץ אױף דער ערשטער שטיקל

יאָ. קלײַב אַ לײדיקן צעל אױף װי אַ שטיקל צו שטעלן; דער ראָמאַן־באַרױם װײַזט זיך צו צום װײַז־פֿאַרב װי אַ שטיקל

אױף דער װײַט־װײַט איז עס אַװעקגעפֿאָרן אױף אַ װײַט־װײַט

ניט. Hex אַרבעט אָן קיין אױפֿשרײַבונג; אַ װײַטער־פֿאַרבינדונג פֿון אַ פריין חשבון איז נאָר צוליב דעם צובינד פֿון העכערע ניצער־באַגרענעצונגען

נאָרמאַל: אַ פּאָר סעקונדעס פֿאַר אַ נאָרמאַל טעקע - העקס װײַזט זיך אױס צו אַרבעטן אין דער צײַט װען איר װײַזט איר אַרײַנשרײַב

װײַז פֿאָרױסװײַז

די װײַטערדיקע װערק איז נישט קיין װײַטערדיקע װערק, נאָר אַ װײַטערדיקע װערק־פֿאַרבינדונג, װאָס איז אַ װײַטערדיקע װערק־פֿאַרבינדונג.

← אַלע שפּילער

קלײַב אַלץ אױסselect-action
5.0/5 (0)

וואָס קען מען פֿאַרבעסערן? דיין אָפּרוף העלפֿט אונדז צו פֿאַרריכטן פּראָבלעמען