Plej bona libera Deksesuma Game

Konekti la supran kaj malsupran bordojn per nerompita ĉeno antaŭ ol la komputilo konektas la bordojn.

Vi ludas ruĝan. Klaku iun ajn malplenan ĉelon por meti ruĝan ŝtonon. Konstruu nerompitan ĉenon de ruĝaj pecoj, kiuj ligas la supran randon al la malsupra rando antaŭ ol la komputilo ligas la maldekstran randon al la dekstra rando per bluo. Ĉeloj tuŝas ses najbarojn kaj ne estas remiso en Dekduuma ludo.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Metu ruĝan ŝtonon. Klaku sur malplena ĉelo por faligi unu el viaj ruĝaj ŝtonoj. Vi movas unue.
  2. Konstruu vian ĉenon. Ligu viajn ŝtonojn de la supra rando al la malsupra, dum vi tranĉas la vojon de la komputilo de maldekstre al dekstre.
  3. Konekti viajn bordojn. Formu unu nerompitan ĉenon de ruĝa kunligante la suprajn kaj malsuprajn bordojn por venki - ne estas remizoj en Hex.

Pri Hex

Hex estas la klasika duludanto- konektludo, sendepende inventita de Piet Hein kaj John Nash. Ĝi estas ludata sur rombo de seslateroj - 11x11 ĉi tie, pli malgranda en facila. Vi ludas ruĝan kaj provas konstrui nerompitan ĉenon de viaj ŝtonoj ligante la supran randon al la malsupra rando; la komputilo ludas bluan kaj konkuras por ligi la maldekstran randon al la dekstra. Ĉiu ĉelo tuŝas ses najbarojn, do ĉenoj povas turniĝi en ajna direkto. Rimarkinda trajto de Hex estas, ke ĝi neniam povas fini en remiso: kiam la tabulo pleniĝas, precize unu ludanto konektis siajn bordojn. Elektu malfacilecon. Neniu enskribo, neniu elŝuto.

Oftaj demandoj

La ludantoj alterne metas unu ŝtonon sur malplenan seslateron. Vi ludas ruĝan kaj movas unue; la komputilo ludas bluan. Vi gajnas per formado de nerompita ĉeno de via koloro kiu ligas viajn du kontraŭajn bordojn - supre al malsupre por vi, maldekstre al dekstre por la komputilo.

Ne. Matematike ne eblas desegni en Heksagono: post kiam ĉiu ĉelo estas plenigita, precize unu ludanto konektis siajn du flankoj.

Facile uzas pli malgrandan tabulon kaj ludas hazardajn movojn. Normale taksas la plej mallongan konektan vojon por ambaŭ flankoj kaj ludas la movon, kiu plej bone mallongigas sian propran vojon kaj plilongigas vian. Malfacile aldonas mallongan antaŭrigardon pri siaj plej fortaj kandidatoj por movoj.

Jes. La unua ludanto havas teorian venkan strategion sur malplena tabulo, kio estas kial konkurenca Hekso ofte uzas interŝanĝoregulon. En tiu ĉi versio vi ĉiam movas unue.

Jes. Premu malplenan ĉelon por meti ŝtonon; la rombotabulo skaliĝas por konveni al via ekrano en telefonoj kaj tablojdoj.

Ĝi estas tute senkosta, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago - ĝi funkcias tute en via retumilo, kaj nenio estas alŝutita.

Ne. Hex funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero - Hex komencas labori en la momento, kiam vi donas al ĝi vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

La ĉasado estas tre malfacila, ĉar la nesto estas konstruita el maldikaj branĉoj, kiuj estas facile forpreneblaj de la predo.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.