Mellor libre Historia Xogo

Sombrear as celas para que ningún número se repita nunha fila ou columna, as celas sombreadas nunca se toquen e o resto permaneza conectado.

Sombreado: 0 · Problemas: 0

Prema nunha cela para sombreala (prema de novo para limpar). Sombrea as celas de xeito que ningún número apareza dúas veces en ningunha fila ou columna entre as celas sen sombrear, que dúas celas sombreadas non se toquen lado a lado e que cada cela sen sombrear estea aínda conectada coas outras.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Detectar os duplicados. Mire ao longo de cada fila e columna para os números que aparecen máis dunha vez - unha copia de cada terá que ser sombreada.
  2. Sombrear unha cela. Prema (ou toque) nunha cela para a escurecer; prema de novo para a limpar. As celas sombreadas son eliminadas da comprobación de non repetición.
  3. Manteña as regras. Asegúrese de que non hai dúas celas sombreadas que se toquen unha á outra e que todas as celas sen sombrear queden conectadas.

Acerca de Hitori

Hitori, en xaponés só, é un crebacabezas lóxico de sombreado que funciona mediante a eliminación en vez de encher. Comeza cunha grella chea de números e o seu traballo é ennegrir as celas correctas ata que se cumpran tres regras ao mesmo tempo: ningún número aparece máis dunha vez entre as celas sen sombrear en calquera fila ou columna, non hai dúas celas sombreadas que se toquen unha á outra e cada cela sen sombrear está aínda conectada coas outras dun grupo. Como algúns números se duplican deliberadamente, deixar a grella sen tocar nunca é unha solución. Cada crebacabezas xérase desde cero a partir dunha sombreada válida. Non hai que rexistrarse, non hai que descargar, non hai que enviar nada.

Preguntas frecuentes

Sombrear as celas ata que se cumpran tres regras: ningún número aparece dúas veces entre as celas sen sombrear en ningunha fila ou columna, non hai dúas celas sombreadas que se toquen lado a lado, e cada cela sen sombrear está aínda conectada co resto. Prema nunha cela para sombreala e prema de novo para limpala.

Algúns números duplícanse na súa fila ou columna a propósito, polo que a grella sen tocar sempre rompe a regra de non repetición. Ten que sombrear exactamente unha copia de cada número ofensivo.

Todas as celas sen sombrear deben formar un único grupo onde se pode viaxar entre calquera dúas delas movéndose cara arriba, abaixo, á esquerda ou á dereita por outras celas sen sombrear. Se a sombrear divide a grella en illas, a regra é violada.

Si. Cada quebracabezas constrúese a partir dun patrón de sombreado válido que satisfaga as tres regras, polo que sempre existe unha solución que funcione e que se poida atopar mediante a lóxica.

A dificultade indica o tamaño da grella: fácil é 5x5, normal é 7x7 e difícil é 9x9. As grellas maiores teñen máis duplicados e máis regras interactivas.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descargas e sen pagar. Os quebracabezas xéranse e xogan completamente no navegador, non se envía nada.

Si. Execútase no navegador, polo que Hitori funciona tanto en teléfonos e tabletas como no escritorio; non hai aplicacións que instalar.

Non. Hitori funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico - Hitori comeza a traballar no momento en que lle dá a súa entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.