Plej bona libera Historio Ludo

Ombrigi ĉelojn tiel ke neniu nombro ripetiĝas en vico aŭ kolumno, ombritaj ĉeloj neniam tuŝas, kaj la resto restas konektita.

Ombrita: 0 · Problemoj: 0

Klaku ĉelon por ombri ĝin (klaku denove por forigi ĝin). Ombru ĉelojn tiel, ke neniu nombro aperas dufoje en iu vico aŭ kolumno inter la neombritaj ĉeloj, neniu du ombritaj ĉeloj tuŝas unu la alian, kaj ĉiu neombrita ĉelo estas ankoraŭ konektita al la aliaj.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Kiel ludi

  1. Spot the duplicates. Rigardu laŭlonge de ĉiu vico kaj kolumno por nombroj kiuj aperas pli ol unufoje - unu kopio de ĉiu estos bezonata por esti ombrita.
  2. Ombrigi ĉelon. Klaku (aŭ tuŝu) ĉelon por malhelpi ĝin; klaku denove por malhelpi ĝin. Ombritaj ĉeloj estas forigitaj el la neripetiĝa kontrolo.
  3. Konservu la regulojn. Certigu, ke du ombritaj ĉeloj ne tuŝas unu la alian kaj ke ĉiu neombrita ĉelo restas konektita.

Pri Hitori

Hitori - Japana por sole - estas ombra logika puzlo kiu funkcias per forigo anstataŭ plenigo. Vi komencas kun krado plena de nombroj, kaj via tasko estas malhelpi la dekstrajn ĉelojn ĝis tri reguloj validas samtempe: neniu nombro aperas pli ol unufoje inter la neombritaj ĉeloj en iu vico aŭ kolumno, neniu du ombritaj ĉeloj tuŝas unu la alian, kaj ĉiu neombrita ĉelo estas ankoraŭ konektita al la aliaj en unu grupo. Ĉar kelkaj nombroj estas intence duplikataj, lasi la kradon netuŝita neniam estas solvo. Ĉiu puzlo estas kreita el valida ombro. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

Ombrigi ĉelojn ĝis tri reguloj plenumiĝas: neniu nombro aperas dufoje inter la neombritaj ĉeloj en iu vico aŭ kolumno, neniu du ombritaj ĉeloj tuŝas unu la alian, kaj ĉiu neombrita ĉelo estas ankoraŭ konektita al la resto. Klaku ĉelon por ombrigi ĝin kaj klaku denove por forigi ĝin.

Kelkaj nombroj estas intence duplikataj en siaj vicoj aŭ kolumnoj, do la netuŝita krado ĉiam rompas la regulon pri neripeteblo. Vi devas ombri precize unu kopion de ĉiu ofenda nombro.

Ĉiuj ne- ombritaj ĉeloj devas formi ununuran grupon, inter kiu vi povas vojaĝi per movo supren, malsupren, maldekstren aŭ dekstren tra aliaj ne- ombritaj ĉeloj. Se la ombro dividas la kradon en insulojn, la regulo estas rompita.

Jes. Ĉiu puzlo estas konstruita el valida ombra ŝablono kiu kontentigas ĉiujn tri regulojn, do funkcianta solvo ĉiam ekzistas kaj povas esti trovita per logikeco.

La malfacileco difinas la grandecon de la krado: facila estas 5x5, normala estas 7x7 kaj malfacila estas 9x9. Pli grandaj kradoj enhavas pli da duobloj kaj pli da interagaj reguloj.

Plene senpage, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. Enigmoj estas kreitaj kaj ludataj tute en via retumilo - nenio estas alŝutita.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Hitori funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Hitori funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero - Hitori komencas labori en la momento, kiam vi donas al ĝi vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.