Free Sejarah Game

Ngabayangkeun sel supados teu aya angka anu diulang dina baris atawa lajur, sel anu dibayangkeun teu pernah nyambung, sarta sésana tetep nyambung.

Di_lapisi: 0 · Masalah: 0

Klik hiji sel pikeun ngabayangkeunana (klik deui pikeun ngahapus). Ngabayangkeun sel supados teu aya angka anu muncul dua kali dina baris atawa lajur antara sel anu teu dibayangkeun, teu aya dua sel anu dibayangkeun anu nyambung, sarta unggal sel anu teu dibayangkeun masih disambungkeun ka anu séjén.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Ngetutake duplikat. Dimana, dina hiji-hijina titik, aya dua angka anu digabungkeun, maka jumlahna bakal jadi dua kali jumlah titik anu digabungkeun.
  2. Nglapisi sel. Klik (atawa pencét) hiji sel pikeun ngahiungkeunana; klik deui pikeun ngahapusna. Sel anu dibayangkeun dileungitkeun tina pencét non-ulang.
  3. Ngjaga aturan. Pastikeun yén teu aya dua sel anu dibayangkeun anu nyambung babarengan, sarta yén unggal sel anu teu dibayangkeun tetep disambungkeun.

Tentang Hitori

Hitori - Jepang pikeun sorangan - nyaéta teka-teki logika anu ngabayangkeun anu gawéna ku ngaleungitkeun sabalikna tina ngeusian. Anjeun ngamimitian ku grid anu pinuh ku angka, sarta tugas anjeun nyaéta pikeun ngahilap sel anu bener nepi ka tilu aturan sadayana sarua: teu aya angka anu muncul langkung ti hiji kali diantara sel-sel anu teu dibayangkeun dina baris atawa lajur, teu aya dua sel anu dibayangkeun anu nyambung babarengan, sarta unggal sel anu teu dibayangkeun masih disambungkeun ka anu séjén dina hiji kelompok. Kusabab sababaraha angka diduplikasi ku sengaja, ninggalkeun grid tanpa diganggu henteu pernah solusi. Satiap teka-teki dihasilkeun ti hiji ngabayangkeun anu sah. Teu aya ngadaptar, teu aya ngaunduh, teu aya anu diunggah.

Takon-takon kang kerep diajukake

Ngabalungkeun sel nepi ka tilu aturan satuju: teu aya angka nu muncul dua kali diantara sel-sel anu teu dibalungkeun dina baris atawa lajur, teu aya dua sel anu dibalungkeun nu nyambung, sarta unggal sel anu teu dibalungkeun masih disambungkeun ka nu sejen. Klik hiji sel pikeun ngabalungkeunana, teras klik deui pikeun ngahapusna.

Sajumlah angka diduplikasi dina baris atawa kolomna ku sabab, jadi grid anu teu diganggu salawasna ngalanggar aturan non-repetition. Anjeun kudu ngabayangkeun salinan tunggal tina unggal angka anu ngalanggar.

Sadaya sel anu teu dibayangkeun kudu ngabentuk hiji kelompok dimana anjeun bisa ngajalankeun antara dua sel ku ngaleupaskeun ka luhur, ka handap, katuhu atawa katuhu ngaliwatan sel anu teu dibayangkeun séjénna. Upami ngabayangkeun ngabédakeun grid jadi pulo, aturanna bakal dilanggar.

Ya. Satiap teka-teki diwangun tina pola pangacakan anu sah anu ngajawab tilu aturan, jadi solusi anu bisa digunakeun salawasna aya sarta bisa dicarioskeun ku logika.

Kasakit ngawatesan ukuran grid: gampang nyaéta 5×5, normal nyaéta 7×7, sarta susah nyaéta 9×9. Grid anu langkung ageung ngandung langkung seueur duplikat sareng langkung seueur aturan interaktif.

Sabenerna bébas, teu kudu ngadaptar, teu kudu ngundeur, teu kudu mayar. Pupuh dihasilkeun sarta dimaénkeun sacara lengkep dina panyungsi anjeun - teu aya anu diunggah.

Ya. Hitori dijalankeun dina browser anjeun, janten Hitori tiasa dianggo dina telepon sareng tablet sareng desktop - henteu aya aplikasi anu kedah diunduh.

Hiji-hijina cara pikeun ngakses data anu disimpen dina komputer nyaéta ku cara ngaunduh file anu disimpen dina komputer.

Sacara umum, éta ngan ukur sababaraha detik pikeun file tipikal - Hitori mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.