Mellor libre Kakuro Xogo

Enche as celas brancas 1- 9 de xeito que cada execución atope a súa pista sen repeticións - lóxica de sumas cruzadas.

Enchido: 0 / 0 · Conflitos: 0

Prema nunha cela branca e logo escriba 1- 9. O número na parte superior dereita dunha cela escura é o total da carreira branca á súa dereita; o número na parte inferior esquerda é o total da carreira que vai cara abaixo. Os díxitos de cada carreira deben sumarse á pista sen que se repita ningún díxito.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Ler as pistas. En cada cela escura, o número superior dereito é a suma da carreira á súa dereita; o número inferior esquerdo é a suma da carreira que vai cara abaixo.
  2. Encher as celas en branco. Prema nunha cela en branco e escriba un díxito do 1 ao 9. Cada proba debe sumar á súa pista sen repetir ningún díxito.
  3. Limpar cada execución. Cando cada execución chega á súa pista sen repeticións nin conflitos, o quebracabezas está resolto.

Acerca de Kakuro

Kakuro é un crebacabezas de sumas cruzadas de números, cóntao como unha cruzada feita con díxitos. As celas brancas forman recorridos horizontais e verticais, e cada recorrido ten unha pista: o pequeno número na parte superior dereita dunha cela escura é o total do recorrido á súa dereita, e o número na parte inferior esquerda é o total do recorrido que vai baixando. Enche cada cela branca cun díxito do 1 ao 9 para que cada recorrido sume á súa pista, e nunca repita un díxito na mesma recorrido. Cada taboleiro xérase novo e é totalmente resolvíbel; os conflitos realzanse en directo mentres xogas. A grella crece coa dificultade: 5x5 no fácil, 7x7 no normal e 9x9 no difícil. Non hai que rexistrarse, non hai que descargar, non hai que enviar nada.

Preguntas frecuentes

Enche cada cela branca cun díxito do 1 ao 9 de xeito que cada recorrido horizontal e vertical suma á pista impresa na cela escura no seu inicio - arriba á dereita para recorridos transversais, baixo á esquerda para recorridos descendentes. Ningún díxito pode repetirse na mesma recorrido.

Son as sumas que cada execución debe acadar. O número na parte superior dereita dunha cela escura é o total das celas brancas á súa dereita; o número na parte inferior esquerda é o total das celas brancas debaixo dela.

Non. Dentro dunha única execución - un bloque horizontal ou vertical de celas brancas - cada díxito do 1 ao 9 pode ser usado só unha vez. O mesmo díxito pode aparecer noutras execucións, só que non dúas veces nunha.

A dificultade indica o tamaño da grella: fácil é 5x5, normal é 7x7 e difícil é 9x9. As grellas maiores teñen máis carreiras e sumas máis longas para equilibrar, polo que requiren máis razoamento.

Si. Cada taboleiro xérase a partir dunha grella completa válida e as pistas derívanse dela, polo que sempre hai unha solución que satisfaga todas as sumas. As celas conflitivas realzanse ao longo do xogo.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descargas e sen barreiras de pago. Xera e executa completamente no navegador, e non se envía nada.

Si. Execútase no navegador, polo que Kakuro funciona tanto en teléfonos e tabletas como no escritorio; non hai ningún programa que instalar.

Non. Kakuro funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico - Kakuro comeza a traballar no momento en que lle dá a entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.