ಉತ್ತಮ ಮುಕ್ತ ಕಕಾರೋ ಆಟ

ವೈಟ್‌ ನೂನುಗಳು ೧ ೧೯ನ್ನು ತುಂಬಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾಲನೆಯಿಂದ ಮತ್ತೆ ಬರದಿದ್ದಾಗ ಅದು ಕುರ್ಚಲ್ ಸಮ್ಮಿಶ್ ಸಮ್ಮಿಶ್.

ತುಂಬಿರುವ: 0 / 0 · ವೈದೃಶ್ಯಗಳು: 0

ಒಂದು ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ೧X9 ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡು. ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಕೋಶದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅದರ ಬಲಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿಯ ಕೋಶದ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ; ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನಡುಭಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯ ಅಂಕೆಯು ತನ್ನ ಸಂಖ್ಯಾ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸದೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು.

ಅಂತ್ಯ 1 ನಿಲ್ಲಿಸಲು P ಒತ್ತಿ
ಪ್ರೀತಿ Best.Free? ಹಂಚು
</> ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಕ್ಷೇಪಿಸು

ನೀವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ - ಇದು ತಾನಾಗಿಯೆ ಇತ್ಯಾದಿ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ:

ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು

  1. ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅರೆಯದ ಮೇಲೆ, ಮೇಲ್- ಬಲ ಸಂಖ್ಯೆ, ಈ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಲನೆಗೆ( ಬಲಬದಿಗೆ) ಸಮನಾದ ಸಂಖ್ಯೆ; ಕೆಳಭಾಗದ- ಎಡಗಡೆಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದರ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
  2. ಬಿಳಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ. ಒಂದು ಬಿಳಿ ಕೋಶವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಒಂದು ಅಂಕೀಯ( ರ್ನೆಲ್) ೧. ೧೯9 ಅನ್ನು ಟೈಪಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲಾಯಿಸುವಿಕೆಯು ಪದೇಪದೇ ಅದರ ಸುಳಿವನ್ನು ಸೇರಿಸಲೇ ಬೇಕು.
  3. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾಲನೆಯನ್ನು ಅಳಿಸು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾಲನೆಯು ತನ್ನ ಸುಳಿವನ್ನು ಪುನಃ ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ತಲಪಿದಾಗ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಪರಿಹಾರವಾಯಿತು.

ಕಕಾರೋರ ಬಗ್ಗೆ

Kakroವು ಅಡ್ಡಗೆರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಡ್ಡಗೆರೆ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚುಕ್ಕಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಇದೆ: ಮೇಲಿನ- ಲಂಬ ಕೋಶದ ಚಿಕ್ಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಅದರ ಬಲಭಾಗದ ಚುಕ್ಕಿಯಲ್ಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಡ್ಡಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಳಿ ಕೋಶವು ೧ ಇಂದ ೧ ಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಹಾಗು ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತೃತ ಅಂಕಿಯಿಂದ ಆಯಿತಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚುಕ್ಕಿಯನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲಾವಣೆಗಳು ಒಂದೇ ಬಗೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ కాబట్టి ಜ್ಞಾಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಹಾಗು ೭೦೦ ×5 ರ × ನಲ್ಲಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟವು ಸಹಿತಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ೭ ೫ ೨೦ ದುಶಿಕೆಗಳ ನಂತರವೂ ಸಹಿತಾ ಇಲ್ಲದ ಹೊರತು ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟವಲ್ಲದೂ ಸಹ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಳಿಯ ಕೋಶವನ್ನು 1 ರಿಂದ 9 ರ ವಂಚಿತವಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ. ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಚಾಲನೆಯು ಆರಂಭಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಧನ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸುಳಿವನ್ನೂ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇಲಿನ - ರುಳಲು, ಕೆಳಕ್ಕೆ- ಕೆಳಭಾಗದ ಚಲಾಯಿಸುವಿಕೆಗೆ. ಒಂದು ಅಂಕಿಅಂಶವು ಆರೋಹದಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡದೆ ಇರಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವು ಮುಟ್ಟಲೇ ಬೇಕು. ಅಂಧಕಾರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಿಳಿ ಕೋಶಗಳ ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಳಿ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಒಂದೇ ಒಂದು ಓಡಿಗೆ ಅಂದರೆ, ಬಿಳಿಯ ರೊಟೇಟ್‌ ಖಂಡದ ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಖಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕಿಅಂಶವನ್ನು 1ರಿಂದ 9ರ ಮಧ್ಯೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗಿಸಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಕಷ್ಟತೊಂದರೆ ಬಿಂದುವಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ: ಸರಳ ೫ ಕ್ಸ್ಕೇಮ್, ಸಹಜವಾದದ್ದು 7×7 ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ 9×9 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಚೌಕ ಚೌಕಗಳು ಸಮನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಾಲನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಸಂಖ್ಯಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ತರ್ಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹೌದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೋರ್ಡನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಚೌಕದಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೊತ್ತವನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವ ಪರಿಹಾರವಿದೆ. ನೀವು ಹೋಗುವಾಗ ವೈದೃಶ್ಯವಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚುರುಕುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೌದು, ಇದು ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಕದಲ್ಲಿ ಓಡಾಡುತ್ತಿದೆ.

ಇಲ್ಲ, Kakro ಏನೂ ಸಂಕೇತಿಸದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಉಚಿತ ಖಾತೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮಾತ್ರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ ಅನ್ನು ಕೊಡುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆಯತಪ್ಪಿ ಏನೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.

← ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು

ಈ ಪುಟಕ್ಕೆ ರೇಖಾರೂಪಿಸು
5.0/5 (0)

ನೀವೇನು ಉತ್ತರ ಕೊಡುವಿರಿ?