सर्वोत्तम मोफत काकुरोName खेळName

1-9 पांढऱ्या कोषात भरा जेणेकरून प्रत्येक चालनेने पुन्हा पुन्हा न करता संकेत मिळेल - क्रॉस-सम-लोजिक.

भरलेले: 0 / 0 · मतभेद: 0

पांढऱ्या कोपऱ्यावर क्लिक करा, मग 1-9 टाइप करा. गडद कोपऱ्याच्या वरच्या उजव्या कोपऱ्यातली संख्या म्हणजे उजव्या कोपऱ्यात पांढऱ्या रंगाच्या संख्येची एकूण संख्या आहे; खालच्या डाव्या कोपऱ्यातली संख्या म्हणजे खाली जाणाऱ्या संख्येची एकूण संख्या आहे. प्रत्येक संख्येच्या अंकांची जोडी त्या संकेताशी करावी, ज्यात अंक पुन्हा पुन्हा येत नाही.

स्तर 1 थांबविण्याकरीता P दाबा
प्रेम Best.Free? ते शेअर करा
</> तुमच्या संकेतस्थळावर हा खेळ अंतर्भूत करा

तुम्हाला कुठे खेळ दिसायला हवा ते चिकटवा - हे आपोआप अद्ययावत राहील:

कसे खेळावे

  1. संकेत वाचा. प्रत्येक गडद कक्षेत, वरच्या उजव्या कोपर्‍यात संख्या त्याच्या उजव्या दिशेने चालण्यासाठीची रक्कम आहे; खालील डाव्या कोपर्‍यात संख्या खाली चालण्यासाठीची रक्कम आहे.
  2. पांढऱ्या कक्ष भरा. पांढऱ्या कक्षावर क्लिक करा व 1 ते9अंक टाइप करा. प्रत्येक धावीत अंक पुन्हा न करता त्या संकेताशी जोडले पाहिजे.
  3. प्रत्येक चालविलेले कार्य पुसून टाका. प्रत्येक वेळी जेव्हा त्याचे वजन कमी होते, तेव्हा त्याचे वजन वाढते, आणि त्याचे वजन कमी होत नाही.

काकुरो विषयी

काकुरो हा क्रॉस-सम संख्यांचा गोंधळ आहे - अंकांनी बनविलेल्या क्रॉसवर्डसारखा विचार करा. पांढऱ्या कक्षांमध्ये आडवे व उभे कक्ष तयार होतात, आणि प्रत्येक कक्ष एक संकेत आहे: गडद कक्षाच्या वरच्या उजव्या बाजूस असलेली छोटी संख्या म्हणजे त्याचे उजव्या बाजूस असणारे कक्ष आणि खालील डाव्या बाजूस असलेली संख्या म्हणजे खालील कक्ष. प्रत्येक पांढऱ्या कक्षामध्ये 1 ते9अंक भरा जेणेकरून प्रत्येक कक्ष त्याच्या संकेताशी जोडला जातो, आणि एकाच कक्षामध्ये एकही अंक पुन्हा पुन्हा वापरला जाऊ नये. प्रत्येक बोर्ड ताजे बनवले जाते व पूर्णपणे सोडविले जाऊ शकते; तुम्ही खेळत असताना संघर्ष प्रत्यक्षात ठळक केले जातात. कठीणतेनुसार ग्रिड वाढते - सोप्या कक्षांमध्ये 5×5, सामान्य कक्षांमध्ये 7×7 आणि कठीण कक्षांमध्ये 9×9. नोंदणी नाही, डाउनलोड नाही, अपलोड केले नाही.

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

प्रत्येक पांढऱ्या कक्षेत १ ते ९ पर्यंतच्या अंकांनी भरा जेणेकरून प्रत्येक आडव्या व उभ्या क्रमाने सुरुवातीच्या काळा कक्षेत छापलेल्या संकेताशी जोडले जाईल - वरच्या उजव्या बाजूला पारदर्शक कक्ष, खालच्या डाव्या बाजूला खालील कक्ष. एकाच कक्षेत कोणताही अंक पुन्हा होऊ शकत नाही.

प्रत्येक धावणे ज्या संख्येपर्यंत पोहोचले पाहिजे त्या संख्येला ते जोडतात. गडद कक्षाच्या वरच्या उजव्या कोपर्‍यातील संख्या म्हणजे उजव्या बाजूस असलेल्या पांढऱ्या कक्षांची संख्या आहे; खालच्या डाव्या कोपर्‍यातील संख्या म्हणजे खालील पांढऱ्या कक्षांची संख्या आहे.

नाही. एकाच धावीत - पांढऱ्या कक्षांचा आडवा किंवा उभ्या पट्ट्यात - प्रत्येक अंक 1 ते9या दरम्यान फक्त एकदा वापरला जाऊ शकतो. सारखाच अंक इतर धावीत दिसू शकतो, फक्त एका धावीत दोनदा नाही.

कठीणता प्रमाणे ग्रिड आकार निश्चित करा: सोपे म्हणजे ५×५, साधारण म्हणजे ७×७ व कठीण म्हणजे ९×९. मोठ्या ग्रिडमध्ये जास्त धावणे व समतोल राखण्यासाठी जास्त रक्कम असते, त्यामुळे त्यासाठी जास्त तर्क लागतो.

होय. प्रत्येक फलक वैध पूर्ण झालेले ग्रिड पासून बनविले जाते व त्यापासून संकेत प्राप्त होतात, त्यामुळे प्रत्येक संख्येला समाधानकारक उत्तर नेहमीच असते. संघर्ष करणारे कक्ष पुढे जाण्यापूर्वी ठळक केले जातात.

पूर्णपणे मोफत - नोंदणी नाही, डाउनलोड नाही आणि पेवाल नाही. ते तुमच्या ब्राऊजरमध्ये पूर्णपणे तयार आणि चालते, आणि काहीही अपलोड केले जात नाही.

होय. ते तुमच्या ब्राऊजरमध्ये चालते, म्हणून काकुरो फोन आणि टॅबलेटवर तसेच डेस्कटॉपवरही कार्य करते - स्थापित करण्यासाठी कोणताही अनुप्रयोग नाही.

शिवाय, ॲपलने ॲपल पे ही मोफत सेवा सुरू केली आहे, ज्यामुळे मोफत वापरकर्त्यांना ॲपल पेचा वापर करण्याची मुभा मिळते.

साधारणपणे एका विशिष्ट फाइलसाठी केवळ काही सेकंद - काकुरो काम करायला सुरुवात करते जेव्हा तुम्ही त्याला तुमचा इनपुट देता.

याचा अर्थ असा की, जेव्हा आपण काहीही खातो तेव्हा ते पचन होते, जेव्हा आपण काहीही खातो तेव्हा ते पचन होत नाही.

← सर्व खेळ

या पानाचे गुणांकन करा
5.0/5 (0)

आम्ही काय सुधारू शकतो? तुमचा प्रतिसाद आम्हाला समस्या सोडवण्यात मदत करतो.