Am Ddim Gorau Kakuro Game
Llenwch y celloedd gwyn 1-9 fel bod pob rhediad yn cyrraedd ei cynghoryn heb ail-ddigwyddiadau - rhesymeg croes-swm.
Sut i chwarae
- Darllen y cynghorion. Ar bob cell dywyll, y rhif uchaf de yw cyfanswm y rhes i'w dde; y rhif isaf chwith yw cyfanswm y rhes sy'n mynd i lawr.
- Llenwi'r celloedd gwyn. Cliciwch ar gell ddu a teipiwch ddigid 1-9. Rhaid i bob rhediad ychwanegu at ei cynghoryn heb ail-wneud y digid.
- Clirio pob rhedeg. Pan fydd pob rhediad yn cyrraedd ei cynghoryn heb ail-ddigwyddiadau na gwrthdaro, mae'r dasg wedi'i datrys.
Am Kakuro
Kakuro yw'r gêm rhifau croes-swm - meddwl amdani fel croes-air wedi'i wneud gyda digid. Mae'r celloedd gwyn yn ffurfio rhesi llorweddol a fertigol, ac mae gan bob rhes cynghoryn: y rhif bach yn y gornel dde uchaf o gell dywyll yw cyfanswm y rhes i'w dde, a'r rhif yn y gornel chwith isaf yw cyfanswm y rhes sy'n mynd i lawr. Llenwch bob cell wyn â rhif o 1 i 9 fel bod pob rhes yn ychwanegu at ei chynghoryn, a pheidiwch byth â ail-wneud rhif yn y rhes honno. Creir pob bwrdd yn newydd ac mae'n ddealladwy yn llwyr; amlygir gwrthdaro yn fyw wrth i chi chwarae. Mae'r grid yn tyfu gydag anhawster - 5×5 ar hawdd, 7×7 ar arferol a 9×9 ar anodd. Dim cofrestru, dim lawrlwytho, dim llwytho i fyny.