Am Ddim Gorau Kakuro Game

Llenwch y celloedd gwyn 1-9 fel bod pob rhediad yn cyrraedd ei cynghoryn heb ail-ddigwyddiadau - rhesymeg croes-swm.

Wedi' i lenwi: 0 / 0 · Gwrthdaro: 0

Cliciwch ar gell wyn, ac yna teipiwch 1-9. Y rhif ar ochr dde uchaf cell dywyll yw cyfanswm y rhediad gwyn i'w dde; y rhif ar ochr chwith isaf yw cyfanswm y rhediad sy'n mynd i lawr. Rhaid i ddigid pob rhediad ychwanegu at ei cynghoryn heb unrhyw ddigid yn ail-ddigwydd.

Lefel 1 pwyswch P i seibio
Love Best.Free? Rhannu

Sut i chwarae

  1. Darllen y cynghorion. Ar bob cell dywyll, y rhif uchaf de yw cyfanswm y rhes i'w dde; y rhif isaf chwith yw cyfanswm y rhes sy'n mynd i lawr.
  2. Llenwi'r celloedd gwyn. Cliciwch ar gell ddu a teipiwch ddigid 1-9. Rhaid i bob rhediad ychwanegu at ei cynghoryn heb ail-wneud y digid.
  3. Clirio pob rhedeg. Pan fydd pob rhediad yn cyrraedd ei cynghoryn heb ail-ddigwyddiadau na gwrthdaro, mae'r dasg wedi'i datrys.

Am Kakuro

Kakuro yw'r gêm rhifau croes-swm - meddwl amdani fel croes-air wedi'i wneud gyda digid. Mae'r celloedd gwyn yn ffurfio rhesi llorweddol a fertigol, ac mae gan bob rhes cynghoryn: y rhif bach yn y gornel dde uchaf o gell dywyll yw cyfanswm y rhes i'w dde, a'r rhif yn y gornel chwith isaf yw cyfanswm y rhes sy'n mynd i lawr. Llenwch bob cell wyn â rhif o 1 i 9 fel bod pob rhes yn ychwanegu at ei chynghoryn, a pheidiwch byth â ail-wneud rhif yn y rhes honno. Creir pob bwrdd yn newydd ac mae'n ddealladwy yn llwyr; amlygir gwrthdaro yn fyw wrth i chi chwarae. Mae'r grid yn tyfu gydag anhawster - 5×5 ar hawdd, 7×7 ar arferol a 9×9 ar anodd. Dim cofrestru, dim lawrlwytho, dim llwytho i fyny.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Llenwch bob cell wen gyda digid o 1 i 9 fel bod pob rhediad llorweddol a fertigol yn ychwanegu at y cynghoryn a argraffwyd yn y gell dywyll ar ei ddechrau - y top-de i reidiau drosodd, y bottom-left i reidiau i lawr. Ni all dim digid ail-ddigwydd yn y rhediad hwnnw.

Maent yn y cyfanswm y mae'n rhaid i bob rhedwr gyrraedd. Y rhif yn y gornel dde uchaf o gell dywyll yw cyfanswm y celloedd gwyn i'w dde; y rhif yn y gornel chwith isaf yw cyfanswm y celloedd gwyn islaw.

Na. Mewn rhediad sengl - bloc llorweddol neu fertigol o gelloedd gwyn - gellir defnyddio pob rhif o 1 i 9 unwaith yn unig. Gellir dangos yr un rhif mewn rhedi eraill, ond nid dwywaith mewn un.

Mae anhawster yn gosod maint y grid: 5×5 yw hawdd, 7×7 yw arferol a 9×9 yw anodd. Mae gan griliau mwy mwy o reidiau a chyfanswm hirach i'w gydbwyso, felly mae angen mwy o resymu arnynt.

Ie. Creir pob bwrdd o grid dilys wedi'i gwblhau a dderbynir y cynghorion ohono, felly mae datrysiad bob amser sy'n bodloni pob cyfanswm. Amlygir celloedd gwrthdaro wrth i chi fynd.

Am ddim yn llwyr — dim cofrestru, dim lawrlwytho, dim wal dalu. Mae'n creu a rhedeg yn llwyr yn eich porwr, ac ni lwythir dim i fyny.

Ie. Mae'n rhedeg yn eich porwr, felly mae Kakuro yn gweithio ar ffôn a tabled yn ogystal â'r penbwrdd - does dim angen gosod unrhyw raglen.

Na. Mae Kakuro yn gweithio heb gofrestru o gwbl; dim ond i ddatgloi terfynau defnydd uwch y mae cyfrif am ddim dewisol yn bodoli.

Fel arfer dim ond ychydig eiliadau ar gyfer ffeil arferol - Kakuro yn dechrau gweithio'r funud rydych yn rhoi eich mewnbwn iddo.

Mae eich mewnbwn yn cael ei brosesu yn y cof ac yn cael ei gadw byth, felly ni chaiff dim ei adael ar ôl pan fyddwch wedi cael eich canlyniad.

← Pob gêm

Graddio'r dudalen hon
5.0/5 (0)

Beth allwn ni ei wella? Mae eich adborth yn ein helpu i ddatrys problemau.