Plej bona libera KakuroCity in Japan Ludo

Plenigu la blankajn ĉelojn 1-9 tiel ke ĉiu paŝo trafas sian indikon sen ripeto - krucsuma logike.

Plena: 0 / 0 · Konfliktoj: 0

Klaku blankan ĉelon kaj tajpu 1-9. La nombro en la supra dekstra angulo de malhela ĉelo estas la sumo de la blanka vico dekstre de ĝi; la nombro en la malsupra maldekstra angulo estas la sumo de la malsupreniranta vico. La ciferoj de ĉiu vico devas aldoni al sia indiko sen ripeto de ciferoj.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Kiel ludi

  1. Legi la indikojn. Sur ĉiu malhela ĉelo, la supra dekstra nombro estas la sumo por la kuro al ĝia dekstra; la malsupra maldekstra nombro estas la sumo por la kuro malsupren.
  2. Plenigi la blankajn ĉelojn. Klaku blankan ĉelon kaj tajpu ciferon 1-9. Ĉiu ripeto devas aldoni al sia indiko sen ripeto de cifero.
  3. Forviŝi ĉiun rulon. Kiam ĉiu paŝo atingas sian indikon sen ripetoj kaj sen konfliktoj, la enigmo estas solvita.

Pri Kakuro

Kakuro estas krucsuma nombropuzlo - konsideru ĝin kiel krucvorto farita per ciferoj. La blankaj ĉeloj formas horizontalajn kaj vertikalajn ciklojn, kaj ĉiu ciklo havas indikon: la malgranda nombro en la supra dekstra de malhela ĉelo estas la sumo de la ciklo dekstre de ĝi, kaj la nombro en la malsupra maldekstra estas la sumo de la ciklo malsupren. Plenigu ĉiun blankan ĉelon per cifero de 1 ĝis 9 tiel ke ĉiu ciklo aldonas al sia indiko, kaj neniam ripetu ciferon ene de la sama ciklo. Ĉiu tabulo estas kreita freŝe kaj estas plene solvebla; konfliktoj estas markitaj dum vi ludas. La krado kreskas laŭ malfacileco - 5x5 por facila, 7x7 por normala kaj 9x9 por malfacila. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

Plenigu ĉiun blankan ĉelon per cifero de 1 ĝis 9 tiel, ke ĉiu horizontala kaj vertikala vico sumiĝas al la indiko presita en la malhela ĉelo ĉe ĝia komenco - supre dekstre por transvicaj vicoj, malsupre maldekstre por malsupre vicoj. Neniu cifero povas esti ripetata ene de la sama vico.

Ili estas la sumoj, kiujn ĉiu ludo devas atingi. La nombro en la supra dekstra angulo de malhela ĉelo estas la sumo por la blankaj ĉeloj dekstre de ĝi; la nombro en la malsupra maldekstra angulo estas la sumo por la blankaj ĉeloj sube.

Ne. En unuopa vico - horizontala aŭ vertikala bloko de blankaj ĉeloj - ĉiu cifero de 1 ĝis 9 povas esti uzata nur unufoje. La sama cifero povas aperi en aliaj vicoj, nur ne dufoje en unu.

La malfacileco difinas la grandecon de la krado: facila estas 5x5, normala estas 7x7 kaj malfacila estas 9x9. Pli grandaj kradoj havas pli da vicoj kaj pli longajn sumojn por balanci, do ili postulas pli da rezonado.

Jes. Ĉiu tabulo estas generita el valida kompleta krado kaj la indikoj estas derivitaj el ĝi, do ĉiam estas solvo kiu kontentigas ĉiun sumon. Konfliktaj ĉeloj estas emfazataj dum vi ludas.

Plene senpage - sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. Ĝi estas kreita kaj ruliĝas tute en via retumilo, kaj nenio estas alŝutata.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Kakuro funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Kakuro funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Kakuro komencas labori en la momento, kiam vi enmetas vian enigaĵon.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.