Bebas Liar's Dice Game

Bluff, bid, lan call iku cara kanggo ngrebut lawan, lan iku cara paling pungkasan kanggo menang.

Ing ngisor iki pratélan paraga.
Komputer (5)
 
Kawula (5)

Sampeyan lan komputer masing-masing nglempar lima dadu sing disembunyikan. Pemain nglempar dadu kanthi acak lan nyekel jumlah total nilai wajah ing dadu saben wong (kayata, papat 3). Saben tawaran anyar kudu luwih dhuwur - luwih akeh dadu, utawa jumlah kang padha karo wajah sing luwih dhuwur. Yen sampeyan mikir tawaran pungkasan iku dhuwur banget, hubungi Liar: kabeh dadu ditemokaké lan sapa wae sing salah kalah dadi dadu. Yen kalah kabeh lima lan sampeyan kalah. Pemain pungkasan kang duwe dadu menang.

Tingkat 1 pencet P kanggo ngetung
Cinta Best.Free? Bagiaké
</> Nglebokaké game iki ing situsmu

Tetep iki ing ngendi sampeyan pengin game katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Nggawe panyingkepan. Ing jaman biyèn, para wong tuwa ora bisa ngontrol anak-anaké, lan saben anak kudu diwasa.
  2. Pangeling palsu. Duwé pitakonan bab tawaran saiki? Panggonan Liar kanggo nuduhaké saben die lan ngitung kanggo nyata.
  3. Kalah. Siji-siji ingkang salah bakal kalah. Nglewati sadaya dadu komputer kanggé menang.

Kacamatan ing Kabupatèn Lingga

Liar's Dice iku game bluffing lan probabilitas. Sampeyan lan komputer saben-saben nglempar limang dadu lan nyembunyikaké. Pemain-pemain nglebur-nyelebur kanggo nerangaké jumlah nilai nominal kang ditampa ing dadu saben-saben - kaya ta, papat 3. Saben nerangaké kudu luwih dhuwur tinimbang sing pungkasan. Nalika sampeyan ora yakin, sampeyan bisa nerangaké Liar: kabeh dadu ditemokaké, penghitungan dicek, lan sapa wae sing salah kalah dadi. Yen kalah kabeh limang lan sampeyan wis metu; pemain pungkasan kang duwe dadu menang. Ora perlu ndhaptar, ora perlu ndhaptar.

Takon kang asring diajukake

Saben pemain nglempar lima dadu sing disembunyikan. Ing giliranmu, sampeyan bisa nambahi tawaran - klaim babagan jumlah nilai siji sing ditampilake ing dadu saben wong - utawa manggil Liar kanggo nglewati tawaran sadurunge. Ngandhakake nuduhake sapa sing bener, lan wong kang kalah nglempar dadu.

Teka-teki anyar kudu nambah jumlah (misalné, tiga 4s dadi papat 4s) utawa tetep jumlah kang padha ing sisih kang luwih dhuwur (tiga 4s dadi papat 5s). Sampeyan ora bisa ngulang utawa nyuda teka-teki sadurunge.

Panggenan Liar nalika tawaran saiki nganggep ana luwih saka siji dadu tinimbang sing sampeyan pikir ana. Gunakaké limang dadu dhewe minangka bukti: yen sampeyan ora duwe siji wadhah tawaran lan jumlahé dhuwur, kemungkinan bakal mudhun kanthi cepet.

Komputeré nganggep manawa tawaran saiki bener nganggo daduné dhewe lan estimasi binomial saka dadu kang ora dingerteni. Iki nganggep tawaran sing ora mungkin lan kadang bluffs - luwih asring ing kasulitan sing luwih gampang.

Sampeyan wiwitan karo limang dadu lan kalah siji saben sampeyan ditangkap ing sisih salah saka tantangan. Pemain pungkasan kang isih ngandhut dadu menang.

Ing basa Jawa, ora ana tembung kang bisa dijupuk saka tembung-tembung ing basa Jawa, nanging ana tembung-tembung kang bisa dijupuk saka basa Jawa.

Ya. Iki diwiwiti ing panyipta, mula Liars Dice bisa digawé ing telpon lan tablet uga desktop - ora ana aplikasi kanggo diinstal.

Ing basa Inggris, ora ana istilah sing luwih umum kanggo istilah iki, nanging istilah iki bisa uga digunakaké kanggo ngrujuk marang basa-basa liya.

Ing jaman biyèn, nalika ana wong kang nglampahi ritual, banjur digawé crita-crita kang diwiwiti saka crita-crita mau.

Input sampeyan diproses ing memori lan ora pernah disimpan, mula ora ana sing ditinggalake sawise sampeyan duwe asil.

← Sembarang game

Rangking kaca iki
5.0/5 (0)

Apa kang bisa kita tambahi? Feedbackmu bakal mbantu kita ngrampungi masalah.