Mellor libre Xogo Xogo

Tira os dados e corre contra o ordenador para conseguir as catro fichas que queiras: seis, capturas, cadrados seguros e ata tres adversarios.

🎲

Tira o dado na túa quenda e logo preme unha das túas fichas realzadas para movela. Precisas un 6 para sacar unha ficha da súa base, e un 6 permíteche tirala de novo. Aterra nunha ficha do adversario para enviala de volta á súa base. Coloca as catro fichas ao redor do taboleiro e no centro para gañar.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Embed this game on your site

Paste this where you want the game to appear — it stays up to date automatically:

Como xogar

  1. Roda e sae. Tira o dado na túa quenda; precisas un 6 para mover unha peza fóra da túa base, e un 6 sempre che permite tirar outra vez.
  2. Carreira de volta e captura. Prema nunha peza realzada para movela no sentido horario. Aterra nunha peza adversaria solitaria nunha casa insegura para enviala de volta á súa base.
  3. Leva os catro a casa.. Viaxa polo anel e sobe a columna de casa ata o centro. O primeiro xogador que leve as catro pezas á casa gaña.

Acerca de Ludo

Ludo é o clásico xogo de mesa de carreiras para toda a familia, un descendente moderno do antigo xogo indio Pachisi. Ti e o ordenador tedes catro fichas cada un que comezan na súa base. Tira o dado e saca unha ficha cun 6, e logo envíao no sentido das agullas do reloxo ao redor do círculo de 52 cadrados e cara a cima da columna de casa da túa cor no centro. Aterra nun cadrado que teña unha ficha do adversario e envíao de volta á súa base, pero os cadrados de cor de inicio e estrela son refuxios seguros. Tira un 6 e comeza de novo; gaña o primeiro xogador que marche as catro fichas cara ao centro. Escolle un, dous ou tres adversarios do ordenador. Sen rexistro, sen descarga.

Preguntas frecuentes

Cada xogador ten catro fichas que comezan na súa base. Tira o dado, saca fichas cun 6 e móveas no sentido das agullas do reloxo arredor do círculo e cararriba na columna da túa casa ata o centro. O primeiro xogador que poña as catro fichas no centro gaña.

Si. Unha peza só pode deixar a súa base cando lanzas un 6, o que a coloca na casa de inicio de cor. Lanzar un 6 tamén che dá outra tirada.

Se rematas o teu movemento nunha casa que teña unha peza do adversario, esa peza é capturada e enviada de volta á súa base, e gañas unha tirada extra. Non podes ser capturado nas casas de inicio ou estrela de cor.

As catro casas de inicio coloridas e as catro casas de estrela son refuxios seguros - as fichas que descansan alí non poden ser capturadas.

Os seis danche outra tirada, pero se lanzas tres seis nun só xiro, o teu xiro perdécese e o xogo pasa.

Si. A dificultade escolle o número de opoñentes do ordenador. Fácil é un oponente, Normal son dous e Difícil é unha partida completa de catro xogadores con tres oponentes.

Si, Ludo é completamente libre, sen marcas de auga na saída e sen necesidade de tarxeta de crédito.

Si. Execútase no navegador, polo que Ludo funciona tanto en teléfonos e tabletas como no escritorio; non hai que instalar ningún programa.

Non. Ludo funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico. Ludo comeza a funcionar no momento en que lle dá a entrada.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.