Am Ddim Gorau Mastermind Game

Chwalu cod lliw cudd y cyfrifiadur o'r cynghorion peg du a gwyn.

Gwasgwch Chwarae i ddechrau torri'r cod.

Mae'r cyfrifiadur yn cuddio cod cudd o rwystrau lliwgar. Cliciwch ar liwiau i greu dybiaeth, ac wedyn cliciwch ar Gwirio. Mae rwystrau du yn golygu bod rwystrau'n y lliw cywir yn y lle cywir; mae rwystrau gwyn yn golygu bod rwystrau'n y lliw cywir yn y lle anghywir. Crafwch y cod cyn i chi fynd allan o rwystrau.

Lefel 1 pwyswch P i seibio
Love Best.Free? Rhannu

Sut i chwarae

  1. Adeiladu dybiaeth. Cliciwch ar liwiau o'r palet i lenwi'r rhes, ac wedyn pwyswch ar Gwirio.
  2. Darllen y pegs. Du = lliw a lleoliad cywir; gwyn = lliw cywir, lleoliad anghywir.
  3. Crack the code. Defnyddiwch bob cynghoryn i wella'ch dyfalu nesaf a torri'r cod o fewn deuddeg ceisio.

Am Mastermind

Mae Mastermind yn gêm clasurol o dorri cod. Mae'r cyfrifiadur yn cuddio rhes gyfrinachol o rwystrau lliwgar, a'ch gwaith chi yw ei ddehongli. Ar ôl pob dybiaeth, cewch adborth: rwystr du am bob rwystrau sy'n y lliw cywir yn y safle cywir, a rwystr gwyn am bob rwystrau sy'n y lliw cywir ond yn y safle anghywir. Defnyddiwch y cynghorion i gyfyngu'r cod a'i dorri cyn i'ch deuddeg dybiaeth ddod i ben. Dim cofrestru, dim lawrlwytho, dim llwytho i fyny.

Cwestiynau a ofynnir yn aml

Mae'r cyfrifiadur yn cuddio cod cudd o rwystrau lliwgar. Rydych chi'n creu dybiaeth o'r palet lliwiau a'i gwasgu ar Gwirio. Ar ôl pob dybiaeth, cewch chi gyngor ddu a gwyn yn dweud pa mor agos oeddech chi, a defnyddiwch y cyngor yma i ddeall y cod cywir o fewn eich dybiaethau.

Mae pen du yn golygu bod un o'ch pennau yn y lliw cywir yn y lleoliad cywir. Mae pen gwyn yn golygu bod pen yn y lliw cywir ond yn y lleoliad anghywir. Ni fydd y cynghorion byth yn dweud wrthych i ba ben penodol maent yn cyfeirio - y dasg yw datrys hynny.

Mae pob peg yn cydweddu unwaith yn fwyaf. Cyfrifir cydweddiadau cywir fel pegs du yn gyntaf, wedyn mae'r pegs dyfalu a cod sy'n weddill yn cael eu paru gan liw ar gyfer pegs gwyn, felly ni all lliw dyblyg ennill mwy o gynghorion na'r pegs sy'n cydweddu.

Cewch ddeuddeg dybiaeth i dorri'r cod. Os na wnaethoch chi dorri'r cod o fewn deuddeg ceisio, caiff y cod cudd ei ddarganfod, felly gallwch weld pa mor agos oeddech chi.

Ie. Mae Hawdd yn defnyddio cod pedwar-peg o chwe lliw heb ail-ddigwyddiadau, mae Arferol yn defnyddio cod pedwar-peg o chwe lliw gydag ail-ddigwyddiadau'n cael eu caniatáu, ac mae Anodd yn defnyddio cod pum-peg o wyth lliw gydag ail-ddigwyddiadau - llawer mwy o gydbwysedd i feddwl drwy.

Am ddim yn llwyr, heb gofrestru, heb lawrlwytho na paywall — mae'n llwytho a rhedeg yn llwyr yn eich porwr, ac ni chaiff dim ei lawrlwytho.

Ie. Mae'n rhedeg yn eich porwr, felly mae Mastermind yn gweithio ar ffôn a tabled yn ogystal â'r penbwrdd - does dim angen gosod unrhyw raglen.

Na. Mae Mastermind yn gweithio heb gofrestru o gwbl; dim ond i ddatgloi terfynau defnydd uwch y mae cyfrif am ddim dewisol yn bodoli.

Fel arfer dim ond ychydig eiliadau ar gyfer ffeil arferol - mae Mastermind yn dechrau gweithio'r funud rydych yn rhoi eich mewnbwn iddo.

Mae eich mewnbwn yn cael ei brosesu yn y cof ac yn cael ei gadw byth, felly ni adawyd dim ar ôl pan fyddwch wedi cael eich canlyniad.

← Pob gêm

Graddio'r dudalen hon
5.0/5 (0)

Beth allwn ni ei wella? Mae eich adborth yn ein helpu i ddatrys problemau.