Mellor libre Mastermind Xogo

Descifre o código de cor acochado do ordenador a partir de pistas de branco e negro.

Prema Reproducir para comezar a descifrar o código.

O ordenador agocha un código secreto de pezas de cores. Prema nas cores para construír unha suposición e logo prema en Comprobar. Unha peza negra significa que unha peza é da cor correcta na posición correcta; unha peza branca significa que é da cor correcta na posición errada. Descifre o código antes de que se esgoten as suposicións.

Nivel 1 prema P para pausar
Amor Best.Free? Compárteo
</> Incorpore este xogo no seu sitio

Apegue isto onde queira que apareza o xogo - manteráse actualizado automaticamente:

Como xogar

  1. Construír unha suposición. Prema nas cores da paleta para encher a fila e logo prema en Comprobar.
  2. Ler os pegs. Negro = cor e posición correctas; branco = cor correcta, posición incorrecta.
  3. Descifrar o código. Use cada pista para refinar a súa seguinte suposición e descifrar o código en dez intentos.

Acerca de Mastermind

Mastermind é o clásico crebacabezas de descifrar códigos. O ordenador agocha unha fila secreta de pezas de cores e o teu traballo é deducila. Despois de cada suposición recibes unha resposta: unha peza negra para cada peza que é da cor correcta na posición correcta, e unha peza branca para cada que é da cor correcta pero na posición errada. Usa as pistas para reducir o código e descifralo antes de que se esgoten as dez suposicións. Non hai que rexistrarse, non hai que descargar, non hai que enviar nada.

Preguntas frecuentes

O ordenador agocha un código secreto de pegas coloridas. Constrúe unha suposición coa paleta de cores e preme Comprobar. Despois de cada suposición obtén pistas en branco e negro que lle dirán canto estaba preto, e usa esas pistas para deducir o código exacto dentro das suposicións asignadas.

Unha pega negra significa que unha das pegas ten a cor correcta na posición correcta. Unha pega branca significa que unha pega ten a cor correcta pero na posición errada. As pistas nunca che dirán a que pega específica se refiren, o que é o quebracabezas é traballar nese aspecto.

Cada pega coincide como moito unha vez. As coincidencias exactas cóntanse primeiro como pegas negras, logo as pegas de adiviñación e código restantes emparéllanse pola cor para as pegas brancas, de xeito que unha cor duplicada nunca pode obter máis pistas que as pegas que coincidan.

Ten dez suposicións para descifrar o código. Se non o descifra no prazo de dez intentos, o código secreto revelarase para que poida ver o próximo que estaba.

Si. Fácil emprega un código de catro pegas de seis cores sen repeticións, Normal emprega catro pegas de seis cores con repeticións permitidas e Difícil emprega un código de cinco pegas de oito cores con repeticións, moito máis combinacións para razoar.

Completamente gratuíto, sen rexistro, sen descargas e sen pagar - carga e executa completamente no navegador, e non se envía nada.

Si. Execútase no navegador, polo que Mastermind funciona en teléfonos e tabletas así como no escritorio; non hai aplicacións que instalar.

Non. Mastermind funciona sen rexistro; unha conta opcional gratuita só existe para desbloquear límites de uso máis altos.

Normalmente só uns segundos para un ficheiro típico - Mastermind comeza a traballar no momento en que lle dá a súa entrada.

A súa entrada procesábase na memoria e nunca se gardaba, polo que non queda nada unha vez que ten o resultado.

← Todas as partidas

Cualificar esta páxina
5.0/5 (0)

Que podemos mellorar? Os seus comentarios axúdannos a corrixir os problemas.