Plej bona libera Mastermind Game
Malkovru la kaŝitan kolorkodon de la komputilo el nigra-blankaj indikoj.
Nivelo 1
premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin
Kiel ludi
- Konstrui supozon. Klaku kolorojn el la paletro por plenigi la vicon, poste premu Ŝargi.
- Legi la stiftojn. Nigro = ĝusta koloro kaj pozicio; blanko = ĝusta koloro, malĝusta pozicio.
- Malkovru la kodon. Uzu ĉiun indikon por plibonigi vian venontan supozon kaj rompi la kodon ene de dek provoj.
Pri Mastermind
Mastermind estas la klasika kodorompa enigmo. La komputilo kaŝas sekretan vicon de koloraj stiftoj, kaj via tasko estas dedukti ĝin. Post ĉiu supozo vi ricevas respondon: nigra stifto por ĉiu stifto kiu estas la ĝusta koloro en la ĝusta pozicio, kaj blanka stifto por ĉiu stifto kiu estas la ĝusta koloro sed en la malĝusta pozicio. Uzu la indikojn por mallongigi la kodon kaj rompi ĝin antaŭ ol vi elĉerpas viajn dek supozojn. Neniu aliĝo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.
Oftaj demandoj
La komputilo kaŝas sekretan kodon de koloraj stiftoj. Vi konstruas supozon el la kolorpaletro kaj premas Kontroli. Post ĉiu supozo vi ricevas nigrajn kaj blankajn stiftajn indikojn, kiuj diras al vi, kiom proksime vi estis, kaj vi uzas tiujn indikojn por dedukti la ĝustan kodon ene de viaj donitaj supozoj.
Nigra stifto signifas, ke unu el viaj stiftoj estas de la ĝusta koloro en la ĝusta pozicio. Blanka stifto signifas, ke stifto estas de la ĝusta koloro sed en la malĝusta pozicio. La indikoj neniam diras al vi, al kiu specifa stifto ili rilatas - la solvo estas la enigmo.
Ĉiu stifto estas kongrua maksimume unufoje. Ekzaktaj kongruoj estas kalkulitaj kiel nigraj stiftoj unue, poste la restantaj supozoj kaj kod- stiftoj estas parigitaj laŭ koloro por blankaj stiftoj, do duobla koloro neniam povas ricevi pli da indikoj ol estas kongruaj stiftoj.
Vi ricevas dek ŝancojn por rompi la kodon. Se vi ne rompas ĝin post dek provoj, la sekreta kodo estos malkaŝita, do vi povas vidi, kiom proksime vi estis.
Jes. Facile uzas kvar-pintan kodon el ses koloroj sen ripetoj, Normale uzas kvar-pintan kodon el ses koloroj kun permesitaj ripetoj, kaj Malfacile uzas kvin-pintan kodon el ok koloroj kun ripetoj - multe pli da kombinoj por rezoni.
Ĝi estas tute senkosta, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago - ĝi ŝarĝas kaj ruliĝas tute en via retumilo, kaj nenio estas alŝutita.
Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Mastermind funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.
Laŭ la ĵurnalo, la ĵurnalo ne estas senpage elŝutebla, sed la libera elŝuto estas nur por la plej gravaj artikoloj.
Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero - Mastermind komencas labori en la momento kiam vi donas al ĝi vian enmeton.
Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.