Free Mastermind Loja

Shkëput kodin e fshehtë të ngjyrave të kompjuterit nga shenjat e bardha e të zeza.

Shtyp Play për të filluar deshifrimin e kodit.

Kompjuteri fsheh një kod sekret me pika të ngjyrosura. Kliko mbi ngjyrat për të gjetur një supozim, pastaj shtyp Kontrollo. Një pikë e zezë do të thotë se pika është ngjyra e duhur në pozicionin e duhur; një pikë e bardhë do të thotë ngjyra e duhur në pozicionin e gabuar. Deshifro kodin para se të të mbeten pikët e duhura.

Niveli 1 shtyp P për të ndaluar
Dashuri. Best.Free? Shpërndaje.
</> Inkorporo këtë lojë në faqen tënde

Ngjite këtë ku dëshiron që të shfaqet loja - ajo do të përditësohet automatikisht:

Si luhet

  1. Bëj një supozim. Kliko ngjyrat nga paleta për të mbushur rreshtin, pastaj shtyp Kontrollo.
  2. Lexo shënimet.. E zezë = ngjyrë e drejtë dhe pozicion; e bardhë = ngjyrë e drejtë, pozicion i gabuar.
  3. E thyej kodin.. Përdor çdo shenjë për të përmirësuar supozimin tënd të ardhshëm dhe për të thyer kodin brenda dhjetë përpjekjeve.

Mastermind

Mastermind është një puzzle klasike për thyerjen e kodit. Kompjuteri fsheh një rresht sekret të pikave të ngjyrosura dhe detyra jote është ta gjesh atë. Pas çdo supozimi, merr një përgjigje: një pikë të zezë për çdo pikë që është ngjyra e duhur në pozicionin e duhur, dhe një pikë të bardhë për çdo pikë që është ngjyra e duhur por në pozicionin e gabuar. Përdor informacionet për të ngushtuar kodin dhe për ta thyer atë para se të përfundojnë dhjetë supozimet e tua. Pa regjistrim, pa shkarkim, pa ngarkim asgjëje.

Pyetja e shpeshtë

Kompjuteri fsheh një kod sekret të pikave të ngjyrosura. Ti ndërton një supozim nga paleta e ngjyrave dhe shtyp Kontrollo. Pas çdo supozimi, do të marrësh shenja të bardha e të zeza që të tregojnë se sa afër ishe, dhe ti përdor ato shenja për të deduktuar kodin e saktë brenda supozimeve të caktuara.

Një shtizë e zezë do të thotë se njëra prej shtizave të tua është me ngjyrë të drejtë në pozicionin e duhur. Një shtizë e bardhë do të thotë se një shtizë është me ngjyrë të drejtë por në pozicionin e gabuar. Indikimet nuk të tregojnë kurrë se cila shtizë specifike i referohet asaj - për të gjetur këtë është një puzzle.

Çdo pikë përputhej më shumë se një herë. Përputhje të sakta llogariten si pikë të zeza së pari, pastaj pikët e mbetura të supozimit dhe të kodit janë të lidhura me ngjyrë për pikët e bardha, kështu që një ngjyrë e dyfishtë nuk mund të fitojë kurrë më shumë informacione se sa ka pikë përputhjeje.

Ju keni dhjetë mundësi për të thyer kodin. Nëse nuk e thyen atë brenda dhjetë orvatjeve, kodi sekret do të zbulohet kështu që ju mund të shihni sa afër keni qenë.

Po. E lehtë përdor një kod me katër pika nga gjashtë ngjyra pa përsëritje, Normal përdor katër pika nga gjashtë ngjyra me përsëritje të lejuara, dhe e vështirë përdor një kod me pesë pika nga tetë ngjyra me përsëritje - shumë më shumë kombinime për të arsyetuar.

Krejt falas, pa regjistrim, pa shkarkim dhe pa pagesë - ngarkohet dhe funksionon krejt në shfletuesin tuaj, dhe asgjë nuk ngarkohet.

Po. Ajo funksionon në shfletuesin tuaj, kështu që Mastermind punon në telefonat dhe tabletat si dhe në desktop - nuk ka aplikim për të instaluar.

Jo. Mastermind punon pa regjistrim fare; një llogari e lirë opsionale ekziston vetëm për të hapur kufijtë më të lartë të përdorimit.

Zakonisht vetëm disa sekonda për një file tipike - Mastermind fillon të punojë në momentin që ju i jepni input.

Input-i juaj përpunohet në memorie dhe nuk ruhet kurrë, kështu që asgjë nuk mbetet pas kur keni rezultatet tuaja.

← Të gjitha lojrat

Vlerësoni këtë faqe
5.0/5 (0)

Çfarë mund të përmirësojmë? Feedback-i juaj na ndihmon të zgjidhim problemet.