Plej bona libera Naŭ viroj Morris

Meti kaj ŝovi viajn pecojn, formi muelejojn kaj forigi la komputilajn virojn sur la klasika 24-punkta tabulo.

Turnu vin kaj metu viajn naŭ malhelajn pecojn sur la punktojn. Aliru tri laŭ iu ajn markita linio por fari muelejon kaj forigu unu el la komputilaj pecoj. Post kiam ĉiuj pecoj estas metitaj, ŝovu pecon laŭ linio al najbara malplena punkto. Reduktu la komputilon al du pecoj, aŭ lasu ĝin sen permesita movo, por gajni.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo best.free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Metu viajn naŭ pecojn. La ludo daŭras ĝis ambaŭ ludantoj havas ĉiujn naŭ pecojn.
  2. Gliti kaj fari muelejojn. Movu pecon al apuda malplena punkto; aliru tri laŭ linio por formi muelejon kaj forigi malamikan pecon.
  3. Malpligrandigi la komputilon. Vi gajnas se vi tranĉas la komputilon en du pecoj aŭ se vi lasas ĝin sen permesita movo.

Pri la naŭ viroj de Morris

Nine Men's Morris estas klasika mueleja ludo ludata sur tabulo de 24 punktoj - tri nestataj kvadratoj ligitaj per mezpunktaj linioj. Vi ludas la malhelajn pecojn kontraŭ la helaj de la komputilo. En la unua fazo vi alterne metas viajn naŭ pecojn sur malplenaj punktoj. Kiam ĉiu peco estas malsupre, la dua fazo komenciĝas kaj vi ŝovas pecon laŭ linio al najbara malplena punkto. Ĉiam kiam vi aranĝas tri el viaj pecoj laŭ markita linio vi formas muelejon, kiu permesas al vi forigi unu el la komputilaj pecoj. Malmueli la komputilon al du pecoj, aŭ lasi ĝin sen permesita movo, kaj vi gajnas. Elektu malfacilecon por difini kiom malfacile la komputilo pensas. Ĝi plene ruliĝas en via retumilo. Neniu enskribo, neniu elŝuto, nenio alŝutita.

Oftaj demandoj

Unue vi turniĝas kaj metas viajn naŭ pecojn sur malplenaj punktoj. Post kiam ĉiuj pecoj estas metitaj, vi turniĝas kaj movas pecon al apuda malplena punkto. Formado de linio de tri (muelejo) permesas al vi forigi unu el la pecoj de via kontraŭulo. Vi gajnas per reduktado de la kontraŭulo al du pecoj aŭ per la forigo de ilia permesita movo.

Muelejo estas tri el viaj propraj pecoj aranĝitaj laŭ unu el la rektaj linioj de la tabulo. Ĉiufoje kiam vi kompletigas novan muelejon, vi tuj forigas unu el la pecoj de la kontraŭulo.

Vi povas forigi ajnan malamikan pecon, kiu ne estas parto de muelejo. Nur se ĉiuj pecoj de via kontraŭulo estas ene de muelejo, vi rajtas preni unu el muelejo.

Post kiam ĉiuj naŭ pecoj estas metitaj, vi tuŝu unu el viaj pecoj por elekti ĝin kaj tiam tuŝu konektitan, malplenan punkton apud ĝi. Pecoj glitas laŭ la linioj nur al najbaraj punktoj.

La ludanto perdas kiam li estas reduktita al nur du pecoj (du pecoj neniam povas formi muelejon), aŭ kiam estas lia vico kaj li ne havas leĝan movon disponeblan.

Jes — tute senpage, sen aliĝo, sen elŝuto kaj sen pago. Vi ludas kontraŭ la komputilo en via retumilo, kaj nenio estas alŝutita.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Nine Men's Morris funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Laŭ la 9-a regulo de la matematikaj kalkuloj, la nombro de la ne-negativaj nombroj estas ne-negativa; la nombro de la pozitivaj nombroj estas pozitiva.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Nine Men's Morris komencas labori en la momento, kiam vi donas al ĝi vian enmeton.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.