সেৰা মুক্ত Q*bert Game

কেলকুলেটৰ পিরামিডৰ চাৰিওফালে বিন্দুচিত্ৰত হাঁটক, প্ৰতিটো কেলকুলেটৰ পুনৰ ৰঙ কৰক আৰু শত্রুক এৰি দিয়ক - কিবৰ্ড বা বুটাম।

স্কোৰ: 0 · সৰ্বোত্তম: 0 · জীৱন: 3 · স্তৰ: 1

কাৰ্ছন কি বা বুটাম ব্যৱহাৰ কৰি বিন্দুমাত্ৰিকভাৱে হপ কৰক (উপৰ = সোঁ-উপৰ, সোঁ = তল-সোঁ, তল = তল-বাওঁ, বাওঁ = উপৰ-বাওঁ)। প্ৰতিটো কেলকেৰ ওপৰত পৰে যাতে ইয়াৰ ওপৰত লক্ষ্য ৰঙৰ আখৰ দেখা যায় - কিন্তু প্ৰান্তৰ পৰা হপ নকৰিব বা পৰে বাউলীত না পৰে।

স্তৰ 1 স্থগিত কৰিবলৈ P টিপক
ভালবাসা Best.Free? শেয়াৰ কৰক

কিদৰে খেলিব

  1. বিন্দুমাত্ৰিকভাবে হপ কৰক. কেল্টসমূহৰ মাজত বিন্দুচিহ্ন অনুসাৰে জাম্প কৰিবলৈ কাৰ্ছন কি' বা পৰ্দ্দাৰ বুটাম ব্যৱহাৰ কৰক - সোঁফালে ওপৰলৈ যায়, সোঁফালে তললৈ যায়, তলত বাওঁফালে ওপৰলৈ যায় আৰু বাওঁফালে ওপৰলৈ যায়।
  2. প্ৰতিটো কিউব পৰিবৰ্তন কৰক. আপুনি যি প্ৰতিটো কিউবত পৰে তাৰ ওপৰত লক্ষ্য ৰঙৰ পৰিবৰ্তন হয়। স্তৰ পৰিষ্কাৰ কৰিবলৈ পিৰামিডৰ প্ৰতিটো কিউব ঘূৰাই দিয়ক।
  3. পিরামিডত ৰখক. ফালে পৰা নাযাবা আৰু পৰে বালৰ পৰা বাচি যাওক আৰু চাইজাৰৰ পৰাও বাচি যাওক - প্ৰতিটো মিছত আপোনাৰ তিনিটা জীৱনৰ এটাৰ মূল্য আছে।

Q*bert ৰ বিষয়ে

Q*bert এটা ঐতিহ্যবাহী isometric আৰ্কেড হ'পকাৰ খেল। আপুনি এটা সৰু কমলা আখৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে যি এটা খিলাকী পিরামিডত বহি আছে, আৰু কেৱল এটা দিশলৈ চলাব পাৰে - বিলম্বিত, খিলাকীৰ পৰা খিলাকীলৈ। আপুনি যিকোনো খিলাকীত পৰে তাৰ ওপৰত লক্ষ্য ৰঙলৈ ঘূৰাই দিয়ে, আৰু আপোনাৰ কাম হল এটা উৰা মাৰি থকা ৰঙা বল (অথবা কঠিন, এটা অবিৰাম বেঙুনীয়া অনুসন্ধানকাৰী) আপুনিক ধৰিব পৰাৰ পূৰ্বে সম্পূৰ্ণ পিৰামিড পৰিবৰ্তন কৰা। কাৰ্ট: পিৰামিডৰ প্ৰান্তৰ পৰা হপ আঁতৰাই আপুনি আপোনাৰ মৃত্যুলৈ পৰে। প্ৰতিটো খিলাকী আঁতৰাই এটা স্তৰ আগবাঢ়িব, য'ত শত্রুসকলে দ্ৰুত হৈ যায়। আপুনি তিনিটা জীৱন পায় আৰু প্ৰতিটো খিলাকী পৰিবৰ্তন কৰিলে আপোনাৰ স্কোৰ বৃদ্ধি পায়। কোনো নিবন্ধন প্ৰয়োজন নহয়।

প্ৰায়শঃ জিজ্ঞাসিত প্ৰশ্নসমূহ

Q*bert কেৱল বিন্দুমাত্ৰিকভাৱে চলিব পাৰে। কেল্টৰ পৰা কেল্টলৈ হাঁহিবলৈ কাৰ্ছন কি' বা বুটাম ব্যৱহাৰ কৰক - সোঁফালে তলত সোঁফালে, তলত তলত বাওঁফালে আৰু বাওঁফালে ওপৰত বাওঁফালে। আপুনি যিকোনো কেল্টত পৰে তাৰ ৰং পৰিবৰ্তন কৰক; স্তৰ পৰিষ্কাৰ কৰিবলৈ সকলো পৰিবৰ্তন কৰক।

পিৰামিডৰ প্ৰতিটো ছিটত অৱতৰণ কৰক যাতে প্ৰতিটো ছিটৰ ওপৰত লক্ষ্য ৰঙৰ ৰেখা দেখা যায়। পুরো পিৰামিড লক্ষ্য ৰঙৰ ৰেখাত পৰিণত হ'লে স্তৰ পৰিষ্কাৰ হৈ যাব আৰু পৰবৰ্তী, দ্ৰুততম স্তৰ আৰম্ভ হ'ব।

আপুনি দুটা উপায়েৰে এটা জীৱন হেৰুৱাব পাৰে: পিরামিডৰ প্ৰান্তৰ পৰা উলটি যোৱা, অথবা এটা পৰে বা ধাৱক দ্বাৰা আটক হোৱা। প্ৰতিটো বিন্দুবিন্দু হপ কল্পনা কৰক যাতে আপুনি সদায় এটা প্ৰকৃত কিউবত পৰে আৰু শত্রুৰ পৰা আপোনাৰ দূৰত্ব ৰক্ষা কৰে।

ৰঙা বলসমূহ ওপৰতে উৎপন্ন হয় আৰু পিৰামিডৰ তলত বাউন্ড কৰে - এটা স্পৰ্শ কৰিলে আপুনি এটা জীৱন হেৰুৱাব। কঠিন সংহতিসমূহত এটা বাদামি অনুসন্ধানকাৰীয়েও আপুনি কিউবসমূহত অনুসন্ধান কৰে, গতিকে আপুনি চলিব লাগিব।

আপুনি আৰম্ভণিত তিনিটা জীৱন লৈ আৰম্ভ কৰে। প্ৰতিবাৰ আপুনি কাষৰ পৰা পৰে অথবা শত্রুৰ দ্বাৰা আঘাতপ্ৰাপ্ত হয়, আৰু খেল শেষ হয় যেতিয়া সকলো তিনিটা শেষ হয়। আপোনাৰ সেৰা স্কোৰ আপোনাৰ ব্ৰাউজাৰত স্থানীয়ভাৱে সংৰক্ষিত হয়।

সম্পূৰ্ণ বিনামূলীয়া, কোনো নিবন্ধন, কোনো ডাউনলোড আৰু কোনো পেইৱাল নাই - ই ডেস্কটপ আৰু মোবাইলত আপোনাৰ ব্ৰাউছাৰত সম্পূৰ্ণভাৱে লোড আৰু চলাব।

হ্যাঁ। ই আপোনাৰ ব্ৰাউছাৰত চলাব, গতিকে Q*bert ফোন আৰু টেবলেটত লগতে ডেস্কটপতও কাম কৰে - ইন্সটল কৰাৰ বাবে কোনো এপ্লিকেচন নাই।

নহয়। Q*bert কোনো সাৰ্নিং নোহোৱাকে কাম কৰে; এটা বৈকল্পিক বিনামূলীয়া একাওন্ট কেৱল উচ্চ ব্যৱহাৰৰ সীমাসমূহ আনলক কৰিবলৈ আছে।

সাধাৰণতে এটা সাধাৰণ নথিপত্ৰৰ বাবে অকল কেইছেকেণ্ডমান — Q*bert আপুনি ইয়াক আপোনাৰ ইনপুট দিয়াৰ লগে লগে কাম আৰম্ভ কৰে।

আপোনাৰ ইনপুট মেমৰিত প্ৰক্ৰিয়া কৰা হয় আৰু কেতিয়াও সংৰক্ষণ কৰা নহয়, গতিকে ফলাফল পোৱাৰ পিছত একো বাচি নাযায়।

← সকলো খেল

এই পৃষ্ঠাৰ মান নিৰ্ধাৰণ কৰক
5.0/5 (0)

আমি কি উন্নত কৰিব পাৰো? আপোনাৰ মতামত আমাক সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ সহায় কৰে।