Plej bona libera Q*bert Game

Saltu diagonale ĉirkaŭ la kubopiramido, rekolorigu ĉiun kubo kaj evitu malamikojn - klavaron aŭ butonojn.

Poentoj: 0 · Plej bona: 0 · Nivelo: 3 · Nivelo: 1

Saltu diagonale per la sagoklavoj aŭ per la butonoj (supre = supren-dekstre, dekstre = malsupre-dekstre, malsupre = malsupre-maldekstre, maldekstre = supren-maldekstre). Landu sur ĉiu kubo por turni ĝian supron al la cela koloro - sed ne saltu el la rando aŭ en falan globon.

Nivelo 1 premu P por paŭzi
Amo Best.Free? Komunigi ĝin

Kiel ludi

  1. Salti diagonale. Uzu la sagojn aŭ la ekranajn butonojn por salti diagonale inter la kubo - supren iras supren-dekstren, dekstren iras malsupren-dekstren, malsupren iras malsupren-maldekstren kaj maldekstren iras supren-maldekstren.
  2. Ŝanĝi ĉiun kubo. Ĉiu kubo, sur kiu vi surteriĝas, ŝanĝas sian pinton al la cela koloro. Turnu ĉiun kubon sur la piramido por forigi la nivelon.
  3. Restu sur la piramido. Ne saltu el la rando kaj evitu la falantajn globojn kaj la ĉasiston - ĉiu malsukceso kostas al vi unu el viaj tri vivoj.

Pri Q*bert

Q*bert estas la klasika izometria arkada hoppero. Vi kontrolas oranĝecan karakteron sur piramido de kuboj, kaj vi povas movi nur unudirekte - diagonale, de kubo al kubo. Ĉiu kubo, sur kiu vi surteriĝas, turnigas sian pinton al la cela koloro, kaj via tasko estas ŝanĝi la tutan piramidon antaŭ ol resaltanta ruĝa globo (aŭ, en malfacila ludo, senĉesa purpura ĉasisto) kaptas vin. La kapto: saltu el la rando de la piramido kaj vi falas al via morto. Forigu ĉiun kubon por antaŭeniri nivelon, kie la malamikoj iĝas pli rapidaj. Vi ricevas tri vivojn kaj via poentaro plialtiĝas kun ĉiu kubo, kiun vi ŝanĝas. Neniu enskribo.

Oftaj demandoj

Q*bert nur movas diagonale. Uzu la sagojn aŭ la butonojn por salti de kubo al kubo - supren estas supren-dekstre, dekstre estas malsupren-dekstre, malsupren estas malsupren-maldekstre kaj maldekstre estas supren-maldekstre. Ĉiu kubo, sur kiu vi surteriĝas, ŝanĝas koloron; ŝanĝu ilin ĉiujn por forigi la nivelon.

Atingu ĉiun kubo de la piramido tiel, ke la pinto de ĉiu el ili turniĝas al la cela koloro. Kiam la tuta piramido estas la cela koloro, la nivelo estas forigita kaj la sekva, pli rapida nivelo komencas.

Vi perdas vivon dumaniere: saltante for de la rando de la piramido, aŭ kaptante per falanta globo aŭ la persekutanto. Planu ĉiun diagonalan salton tiel, ke vi ĉiam surteriĝas sur vera kubo kaj tenas distancon de la malamikoj.

La ruĝaj globoj aperas supre kaj resaltas malsupren la piramidon - tuŝu unu kaj vi perdas vivon. En la malfacila reĝimo ankaŭ purpura ĉasisto ĉasos vin tra la kuboj, do vi devas daŭre movi.

Vi komencas per tri vivoj. Vi perdas unu ĉiufoje, kiam vi falas de la rando aŭ estas trafita de malamiko, kaj la ludo finiĝas, kiam ĉiuj tri malaperis. Via plej bona poentaro estas konservata loke en via retumilo.

Laŭ la tradicio, la vojo estas senlima, senŝanĝa.

Jes. Ĝi ruliĝas en via retumilo, do Q*bert funkcias sur telefonoj kaj tablojdoj same kiel sur labortablo - ne estas instalenda aplikaĵo.

Ne. Q*bert funkcias sen aliĝilo; opcia libera konto ekzistas nur por malŝlosi pli altajn uzlimojn.

Kutime nur kelkaj sekundoj por tipa dosiero — Q*bert komencas labori en la momento, kiam vi enmetas vian enigaĵon.

Via enigo estas prilaborita en memoro kaj neniam konservita, do nenio estas lasita malantaŭe post kiam vi havas vian rezulton.

← Ĉiuj ludoj

Taksi tiun paĝon
5.0/5 (0)

Kion ni povus plibonigi? Via reago helpas nin solvi problemojn.