Free Q*bert Game

Diagonal jump sabudeureun piramida cube, recourcing unggal cube jeung dodge musuh - keyboard atawa tombol.

Nilai: 0 · Paling apik: 0 · Lawas: 3 · Tingkat: 1

Lebetkeun ku cara diagonal nganggo tombol panah atawa tombol (katuhu = katuhu, katuhu = katuhu, katuhu = katuhu, katuhu = katuhu). Lebetkeun dina unggal kubus pikeun ngarobah luhurna kana warna anu dipikahoyong - tapi ulah lebet ti pinggiran atawa kana bola anu turun.

Tingkat 1 Тых P для паузы
Love Best.Free? Bagikan
</> Nggabungake iki game ing situs sampeyan

Tepek iki ing endi sampeyan pengin game kasebut katon - iku tetep dioptimalake kanthi otomatis:

Cara main

  1. Nglewati diagonal. Gunakeun tombol panah atawa tombol layar pikeun lompat diagonal antara kubus - luhur ka luhur katuhu, katuhu ka handap katuhu, handap ka handap katuhu, sarta katuhu ka luhur katuhu.
  2. Tukar saben kubus. Satiap kubus nu anjeun lebetkeun bakal ngarobah luhurna jadi warna anu dipikahoyong. Puter unggal kubus dina piramida pikeun ngahurungkeun tingkat.
  3. Tetep ing piramida. Teu aya anu bisa ngalawan, tapi saenyana mah, saenyana mah, saenyana mah, saenyana mah, saenyana mah, saenyana mah.

About Q*bert

Q*bert nyaéta arcade hopper isometric klasik. Anjeun ngaontrol karakter oreng alit anu ngagantung dina piramida kubus, sarta ngan bisa ngaleupaskeun hiji arah - diagonal, ti kubus ka kubus. Satiap kubus anu anjeun lebetkeun bakal ngabalikkeun luhurna ka warna anu dituju, sarta tugas anjeun nyaéta pikeun ngaganti sakumna piramida saméméh bola merah anu ngaleut (atawa, dina game anu susah, hiji pamburu ungu anu teu bisa dilawan) ngarebut anjeun. Kauntungan: leumpang ti pinggir piramida sarta anjeun bakal kaleungitan. Hapus unggal kubus pikeun maju hiji tingkat, dimana musuhna jadi gancang. Anjeun meunang tilu hirup sarta skor anjeun naek ku unggal kubus anu anjeun ganti. Teu aya ngadaptar.

Takon-takon kang kerep diajukake

Q*bert ngan bisa muter diagonal. Gunakeun tombol panah atawa tombol pikeun leumpang ti kubus ka kubus - luhur nyaéta katuhu luhur, katuhu nyaéta katuhu handap, handap nyaéta katuhu handap sarta kiwa nyaéta katuhu luhur. Satiap kubus nu anjeun lebetkeun ngarobah warnana; gantikeun sadayana pikeun ngahapus tingkatan.

Lebet ka unggal kubus piramida supados luhurna bisa dibalikkeun kana warna anu dipikahoyong. Saatos sakumna piramida jadi warna anu dipikahoyong, tingkatan bakal dihapus sarta tingkatan saterusna, anu leuwih gancang, bakal dimimitian.

Anjeun bisa leungitkeun hirup ku dua cara: leumpang ti pinggir piramida, atawa ditangkap ku bola nu gugur atawa ku pamburu. Parencanakeun unggal leumpang diagonal supados anjeun salawasna lebet ka kubus anu nyata sarta tetep jarak anjeun ti musuh.

Bola-bola merah muncul di luhur sarta lebet ka piramida - lamun anjeun nyabut salah sahijina, anjeun bakal leungit hiji kahirupan. Dina setting susah, hiji tukang ngaburu ungu ogé bakal ngaburu anjeun ngaliwatan kubus, janten anjeun kedah tetep ngaleupaskeun.

Anjeun ngamimitian ku tilu kahirupan. Anjeun leungit hiji hirup unggal kali anjeun leungit tina tepi atanapi dicokot ku musuh, sareng kaulinan diaksés nalika tilu hirupna leungit. Poin pangluhurna anjeun disimpen sacara lokal dina panyungsi anjeun.

Sacara lengkep bébas, tanpa ngadaptar, tanpa ngaunduh sareng tanpa paywall - éta dimuat sareng dijalankeun sacara lengkep dina browser anjeun dina desktop sareng mobile.

Ya. Q*bert dijalankeun dina browser anjeun, janten Q*bert tiasa dianggo dina telepon sareng tablet sareng desktop - henteu aya aplikasi anu kedah diunduh.

Q*bert gawé tanpa ngadaptar; akun bébas pilihan ngan aya pikeun ngabuka watesan panggunaan anu langkung luhur.

Sacara umum, éta ngan sababaraha detik pikeun file anu biasa - Q*bert mimiti damel nalika anjeun masihan input.

Input anjeun diolah dina memori sareng henteu pernah disimpan, janten teu aya anu ditinggalkeun saatos hasilna.

← Segala game

Nilai kaca iki
5.0/5 (0)

Apa sing bisa kita ningkatake? Pangarep-arepmu mbantu kita nyelehake masalah.